လမ်းညွှန်

TK999US: TK999US ရှာဖွေမှုနှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ မိမိကိုယ်ပိုင် simulator

TK999US သည် ရှာဖွေရေးအကြောင်းအရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤလမ်းညွှန်ချက်သည် တာဝန်ယူသူ၊ တရားဝင်လိပ်စာ၊ app၊ လိုင်စင်၊ ငွေကြေးဝန်ဆောင်မှု သို့မဟုတ် ထောက်ပံ့ရေးတို့ကို မဖော်ပြပါ။ Five Field Roots သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ မူလ virtual ကြေးမန် simulator ဖြစ်ပြီး၊ အပြင်ပန်း software စမ်းသပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ငွေကြေးကစားခြင်းအတွက် ပြင်ဆင်ခြင်းမဟုတ်ပါ။

  • ၁၈+သာ
  • Virtual Coins · ငွေသားတန်ဖိုး မရှိ
  • အကောင့်ဖွင့်ရန်မလို၊ငွေသွင်းရန်မလို

အခမဲ့ ဒီမိုဂိမ်း

ငါးမျိုးသီးရင်း

TK999US ရှာဖွေမှုနှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ မိမိကိုယ်ပိုင် simulator

TK999US သည် ရှာဖွေရေးအကြောင်းအရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤလမ်းညွှန်ချက်သည် တာဝန်ယူသူ၊ တရားဝင်လိပ်စာ၊ app၊ လိုင်စင်၊ ငွေကြေးဝန်ဆောင်မှု သို့မဟုတ် ထောက်ပံ့ရေးတို့ကို မဖော်ပြပါ။ Five Field Roots သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ မူလ virtual ကြေးမန် simulator ဖြစ်ပြီး၊ အပြင်ပန်း software စမ်းသပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ငွေကြေးကစားခြင်းအတွက် ပြင်ဆင်ခြင်းမဟုတ်ပါ။

တရားမျှတသော မြှောက်ဖော်ကိန်းလေးခုနှင့် ကွဲပြားသော အချက်အလက်ငါးခု

ကိန်းရှင် a0,a1,a2,a3 တစ်ခုစီကို 0 မှ 4 အကြားမှ ကျပန်းရွေးချယ်ပါ။ P(x)=a0+a1*x+a2*x²+a3*x³ ကို FIVE field တန်ဖိုး x=0,1,2,3,4 အားလုံးအတွက် modulo5 ဖြင့် တွက်ချက်ပါ။ ရရှိသော အမှတ်အသားသည် သုညဖြစ်သော ကန့်သတ်ချက်တန်ဖိုးများ၏ အရေအတွက်ကို ရေတွက်ခြင်းဖြစ်ပြီး၊ အမြစ်များ၏ မြှောက်ဖော်ကိန်း သို့မဟုတ် မက်ထရစ်အဆင့်ကို မရေတွက်ပါ။ တစ်ကြိမ်လုံးသော အရောင်းအဝယ်တန်ဖိုးသည် ကိန်းရှင်များရွေးချယ်မှုတစ်ခုလုံးကို ဈေးနှုန်းသတ်မှတ်ပေးပြီး၊ အတန်းအသုံးပြုမှု မရှိပါ။

ကိန်းသေ ကိန်းရှင် သုညဖြစ်ခြင်းသည် အမှတ်အသား သုညဖြစ်စေရန် မလိုအပ်ပါ။ P(x)=x တွင် x=0 တွင် အမြစ်တစ်ခုသာရှိပြီး အမှတ်အသား 1 ရရှိသည်။ P(x)=x² တွင်လည်း ကွဲပြားသော အမြစ်တစ်ခုသာရှိပြီး၊ နှစ်ခုမဟုတ်ပါ။ P(x)=1 ကဲ့သို့သော ကိန်းသေမဟုတ်သော ပိုလီနိုမီယယ်တွင် အမြစ်မရှိဘဲ အမှတ်အသား 0 ရရှိသည်။ အားလုံးသုညဖြစ်သော ပိုလီနိုမီယယ်တွင် အမြစ်ငါးခုရှိပြီး အမှတ်အသား 5 ရရှိသည်။

ကိန်းရှင် tuple (0,0,1,0) သည် x² ကိုပေးပြီး modulo5 အရ x=0 တွင်သာ သုညဖြစ်သောကြောင့် အမှတ်အသား 1 ရရှိသည်။ Tuple (1,0,0,0) သည် ကိန်းသေမဟုတ်သော တန်ဖိုးကိုပေးပြီး အမှတ်အသား 0 ရရှိသည်။ Tuple (0,0,0,0) သည် အမှတ်အသား 5 ရရှိသည်။ တွက်ချက်မှုများသည် အလိုအလျောက်ဖြစ်ပြီး၊ ကစားသမားများသည် အမြစ်များ၊ ကိန်းရှင်များ သို့မဟုတ် ငွေပေးချေမှုအချိန်ကို ရွေးချယ်ရန်မလိုပါ။

တိကျသော ဖြစ်တန်စွမ်း ဇယားမှာ အမှတ်အသား 0:204၊ 1:260၊ 2:120၊ 3:40၊ 5:1 ဖြစ်သည်။ အမှတ်အသား 4 သည် ဖြစ်ပေါ်ခြင်းမရှိပါ။ အမှတ်အသားအပေါင်းကိန်းရှိသော tuple စုစုပေါင်း 421 ခုရှိသည်။ မည်သည့်မုဒ်ကိုမဆို အပေါင်းကိန်းဖြစ်တန်စွမ်းကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်။ အပေါင်းကိန်း gross credit သည် ဖမ်းယူထားသော အရောင်းအဝယ်တန်ဖိုးထက် ငယ်နိုင်သည်။ အသစ်ကိန်းရှင်များရွေးချယ်မှုသည် ယခင်ရလဒ်များနှင့် သီးခြားစီဖြစ်သည်။

p=1,2,3 အတွက် gross multiplier=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) ဖြစ်သည်။ တိကျသော unconditional means များမှာ 1, 1.8 နှင့် 3.88 ဖြစ်သည်။ မုဒ်တစ်ခုစီတွင် 96% မျှော်မှန်းထားသော unrounded gross credit ရှိပြီး၊ ၎င်းသည် net profit၊ အနိုင်ရရှိမှုကြိမ်နှုန်း သို့မဟုတ် သေချာသော wallet မဟုတ်ပါ။ သုညသည် သုညအဖြစ်သာ ရှိနေသည်။ ထပ်ကိန်းများသည် နှစ် သို့မဟုတ် သုံးဆ မြှောက်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ raw score သည် တိုက်ရိုက်ပေးချေခြင်းမရှိပါ။

အရောင်းအဝယ်တန်ဖိုးနှင့် မုဒ်သည် ကိန်းရှင်များရွေးချယ်မှုမတိုင်မီ ဖမ်းယူထားပြီး၊ အရောင်းအဝယ်တန်ဖိုးကို အစောပိုင်းတွင် နုတ်ထားသည်။ ငွေပေးချေမှုသည် 480ms ကြာမြင့်သည်။ ဆက်တင်များနှင့် ပြည့်ဖြိုးမှုသည် ငွေပေးချေမှုကာလနှင့် အသုံးပြုနေသော Auto queue အားလုံးအတွင်း ပိတ်ထားသည်။ Auto သည် လုံလောက်သော ဘတ်ဂျက်ဖြင့် တစ်ကြိမ်လျှင် အများဆုံး အစဉ်လိုက် 10 ကြိမ်ကို စီစဉ်သည်။ Stop သည် လက်ရှိအစဉ်လိုက် ငွေပေးချေနေစဉ်တွင် နောက်ပိုင်းစတင်မှုများကို ချေဖျက်ပေးသည်။ အစောပိုင်းငွေထုတ်ယူခြင်း သို့မဟုတ် ကစားသမားရွေးချယ်သော ကိန်းရှင်များ မရှိပါ။

အသစ် browser wallet သည် virtual coins 1000 ဖြင့် စတင်သည်။ ငွေပေးချေပြီးသော ကိန်းပြည့် ဘတ်ဂျက်နှင့် အပိုင်းကိန်း payout carry ကို localStorage တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ gross credit သည် သိမ်းဆည်းထားသော အပိုင်းကိန်းအားလုံးကို ပေါင်းထည့်ပေးပြီး၊ ကိန်းပြည့်အပိုင်းကို ခွဲဝေပေးပြီး ကျန်ရှိသော အပိုင်းကိန်းကို နောက်ထပ်သို့ သယ်ဆောင်ပေးသည်။ ဤ coins များတွင် ငွေတန်ဖိုး၊ ဝင်ငွေ၊ ထွက်ငွေ သို့မဟုတ် ဆုကြေးများ မရှိပါ။ သိမ်းဆည်းမှုသည် အကောင့် သို့မဟုတ် ပြင်ပငွေပေးချေမှု ဘတ်ဂျက်မဟုတ်ဘဲ ဤ browser နှင့် origin သို့ သက်ဆိုင်သည်။

Idle balance သည် ခုနစ်ထက် နည်းပါက Free refill ကိုသာ ပေးသည်။ ၎င်းကို နှိပ်ခြင်းသည် ဘတ်ဂျက်ကို 1000 သို့ သတ်မှတ်ပေးပြီး၊ လက်ရှိဘတ်ဂျက်သို့ 1000 ပေါင်းထည့်ခြင်း မဟုတ်ပါ။ အပိုင်းကိန်း carry ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ Refill သည် ငွေပေးချေမှုကာလ သို့မဟုတ် အလိုအလျောက် queue အသုံးပြုနေစဉ်တွင် မရရှိနိုင်ပါ။ အရောင်းအဝယ်တန်ဖိုးကို ပြောင်းလဲခြင်းသည် ဘတ်ဂျက်သည် ခုနစ် သို့မဟုတ် ထိုထက်များနေစဉ် refill ကို ဖိအားပေးနိုင်ခြင်း မရှိပါ။ ယခင်သိမ်းဆည်းထားသော သုညဘတ်ဂျက်သည် reload ပြုလုပ်ပြီးနောက် အသုံးပြုသူ refill ကို နှိပ်သည်အထိ သုညအဖြစ်သာ ရှိနေမည်။

Reload သည် browser storage ရရှိနိုင်နေပါက သိမ်းဆည်းထားသော ဘတ်ဂျက်နှင့် အပိုင်းကိန်း carry ကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်။ တစ်ကြိမ်လျှင် အရောင်းအဝယ်တန်ဖိုးကို ငွေပေးချေမှု animation အတိုင်းအတာမတိုင်မီ နုတ်ထားသည်။ ထိုမပြီးဆုံးသေးသော animation အတွင်း ထွက်ခွာခြင်း သို့မဟုတ် reload ပြုလုပ်ခြင်းသည် pending credit ကို ပျောက်ဆုံးစေနိုင်သည်။ ငွေပေးချေမှုပြီးဆုံးပြီးနောက် reload ပြုလုပ်ခြင်းသည် ပြီးဆုံးသော ရလဒ်ကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်။ Cache သန့်ရှင်းခြင်းတစ်ခုတည်းဖြင့် localStorage ကို ဖျက်ပစ်နိုင်ခြင်း မရှိနိုင်ပါ။ site storage ကို ဖယ်ရှားခြင်းသည် wallet ကို ဖျက်ဆီးနိုင်သည်။ Private browsing နှင့် browser ဆက်တင်များသည် storage ရရှိနိုင်မှုနှင့် ထိန်းသိမ်းမှုကို ပြောင်းလဲနိုင်သည်။

အာနိသင်တစ်ခုချင်းစီအတွက် တိကျသော ပုံမှန်ပြုလုပ်ခြင်း

p=1,2,3 အတွက်၊ စုစုပေါင်း မြှောက်ဖော်ကိန်း=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) ဖြစ်သည်။ တိကျသော အခြေအနေမဲ့ ပျမ်းမျှတန်ဖိုးများမှာ 1, 1.8 နှင့် 3.88 ဖြစ်သည်။ မော်ဒယ်တစ်ခုစီသည် မူလတန်ဖိုးမပြုပြင်ထားသော စုစုပေါင်း ငွေပေးချေမှု (စုစုပေါင်း ဝင်ငွေ၊ အမြတ်မဟုတ်၊ အနိုင်ရရှိမှု ကြိမ်နှုန်း သို့မဟုတ် သေချာသော ဝါလက်) အတွက် 96% မျှော်မှန်းတန်ဖိုးရှိသည်။ သုညသည် သုညအဖြစ်သာ ရှိနေသည်။ ထပ်ကိန်းများသည် နှစ်ဆ သို့မဟုတ် သုံးဆ မြှောက်ခြင်း မဟုတ်ပါ; raw score ကို တိုက်ရိုက် ပေးချေခြင်း မရှိပါ။

တောင်းဆိုမှုများနှင့် ပုဂ္ဂိုလ်ရေး ကန့်သတ်ချက်များ

ဂိမ်းသည် ဝင်ရောက်ခွင့် သို့မဟုတ် ပုဂ္ဂိုလ်ရေး အချက်အလက် ပုံစံ မလိုအပ်ပါ။ ထို့အတိုင်းပင်၊ ဒေတာကို လုပ်ဆောင်ခြင်း မရှိဟု ဆိုလိုခြင်း မဟုတ်ပါ။ စာမျက်နှာများသည် Google Fonts နှင့် Statinside ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု ကိရိယာတို့ကို တောင်းဆိုသည်; ဟိုက်စတင်း၊ CDN နှင့် သုံးစွဲသူအပိုင်းဆိုင်ရာ တောင်းဆိုမှုများသည် IP လိပ်စာများ၊ ကိရိယာ အချက်အလက်များ၊ URL များနှင့် တောင်းဆိုချိန်များကို ဖော်ပြနိုင်သည်။ တိကျသော သိမ်းဆည်းမှု ကာလများ၊ ကုကီး မည်မျှကြာရှည်ခံသည်၊ ဆက်နွယ်မှု လေ့ကျင့်ချက်များနှင့် မည်သူမဆို ဖြစ်နိုင်ခြေရှိမှုတို့ကို ဤနေရာတွင် သီးသန့် စစ်ဆေးထားခြင်း မရှိပါ။ နည်းပညာဆိုင်ရာ ဒေတာသည် လူတစ်ဦးကို ခွဲခြားသိမြင်နိုင်သည် သို့မဟုတ် လူတစ်ဦးနှင့် ဆက်စပ်နိုင်သည်ဟု ငွေကြေးမယူပါ။

ဥပဒေရေးရာ လျော်ကရမတည်

အသုံးပြုသူ မျက်နှာဖုံးသည် 18 နှစ်အထက် လူများအတွက် ရည်ရွယ်သည်။ ဤစာမျက်နှာ ကန့်သတ်ချက်သည် ယေဘုယျ ဥပဒေရေးရာ ဂိမ်းကစားခြင်း အသက်အရွယ်၊ လိုင်စင် သို့မဟုတ် အခြားဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုကို အသုံးပြုခွင့် မဟုတ်ပါ။ သီးသန့် ငွေကြေးဆိုင်ရာ လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုအတွက် မည်သည့်မေးခွန်းမဆို လက်ရှိ ဒေသဆိုင်ရာ ဥပဒေနှင့် ဝန်ဆောင်မှုနှင့် အသုံးပြုသူဆိုင်ရာ တိကျသော အချက်အလက်များ လိုအပ်သည်။ ဤလမ်းညွှန်သည် ထိုအချက်အလက်များကို စစ်ဆေးထားခြင်း မရှိပါ၊ ဥပဒေရေးရာ အကြံဉာဏ် မပေးပါ။

မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

TK999US မေးမြန်းမှုနှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ ကိုယ်ပိုင် simulator?

TK999US သည် ရှာဖွေရေး အကြောင်းအရာဖြစ်သည်။ ဤလမ်းညွှန်သည် မည်သည့် operator၊ တရားဝင် လိပ်စာ၊ app၊ လိုင်စင်၊ ငွေကြေးဝန်ဆောင်မှု သို့မဟုတ် ပံ့ပိုးမှုကို မဖော်ပြပါ။ Five Field Roots သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ မူလ virtual-coin simulator ဖြစ်ပြီး၊ အပြင်ဘက် software စမ်းသပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ငွေကြေးကစားခြင်းအတွက် ပြင်ဆင်ခြင်း မဟုတ်ပါ။

တရားမျှတသော မြှောက်ဖော်ကိန်းလေးခုနှင့် ကွဲပြားသော ဝင်ရောက်မှုငါးခု?

ကိန်းရှင် a0,a1,a2,a3 တို့ကို 0 မှ 4 အကြားမှ ကျပန်းရွေးချယ်ပါ။ P(x)=a0+a1*x+a2*x²+a3*x³ ကို FIVE field တန်ဖိုး x=0,1,2,3,4 အားလုံးအတွက် modulo5 ဖြင့် တွက်ချက်ပါ။ ရရှိသော အမှတ်အသားသည် သုညဖြစ်စေသော ကွဲပြားသည့် ဝင်ရောက်တန်ဖိုးများ၏ အရေအတွက်ကို ရေတွက်ခြင်းဖြစ်ပြီး၊ မြှောက်ဖော်ကိန်းဆိုင်ရာ အဆင့်သို့မဟုတ် မက်ထရစ် အဆင့်ကို မရေတွက်ပါ။ တစ်ခုတည်းသော အရောင်းအဝယ်ဈေးနှုန်းသည် ကိန်းရှင်အားလုံး၏ ရွေးချယ်မှုကို ဈေးနှုန်းသတ်မှတ်ပေးပြီး၊ အတန်းဆိုင်ရာ မျှဝေမှုများ မရှိပါ။

ကိန်းရှင် သုညသည် သုညမဟုတ်သော ကိန်းသေ ညီမျှခြင်းမဟုတ်ပါလား?

ကိန်းသေ ကိန်းရှင် သုညသည် အမှတ်အသား သုညဖြစ်စေရန် မလိုအပ်ပါ။ P(x)=x တွင် x=0 တွင် အမြစ်တစ်ခုရှိပြီး အမှတ်အသား 1 ရရှိသည်; P(x)=x² တွင်လည်း ကွဲပြားသော အမြစ်တစ်ခုသာရှိပြီး၊ နှစ်ခုမဟုတ်ပါ။ P(x)=1 ကဲ့သို့သော သုညမဟုတ်သော ကိန်းသေ ညီမျှခြင်းတွင် အမြစ်မရှိဘဲ အမှတ်အသား 0 ရရှိသည်။ အားလုံးသုည ညီမျှခြင်းတွင် အမြစ်ငါးခုရှိပြီး အမှတ်အသား 5 ရရှိသည်။

အမြစ်များ ထပ်နေပါက တစ်ကြိမ်သာ ရေတွက်ပါသလား?

ကိန်းရှင် tuple (0,0,1,0) သည် x² ကို ပေးပြီး modulo5 တွင် x=0 သာ သုညဖြစ်သောကြောင့် အမှတ်အသား 1 ရရှိသည်။ Tuple (1,0,0,0) သည် သုညမဟုတ်သော ကိန်းသေကို ပေးပြီး အမှတ်အသား 0 ရရှိသည်။ Tuple (0,0,0,0) သည် အမှတ်အသား 5 ရရှိသည်။ တွက်ချက်မှုအားလုံးကို အလိုအလျောက် ပြုလုပ်ပြီး၊ ကစားသမားများသည် အမြစ်များ၊ ကိန်းရှင်များ သို့မဟုတ် ငွေပေးချေမှု အချိန်ကို ရွေးချယ်ရန် မလိုပါ။

တိုင်းတာမှု တစ်ခုစီအတွက် တိကျသော ပုံမှန်ကိန်းကိသတ်မှတ်ချက် ရှိပါသလား?

p=1,2,3 အတွက်၊ စုစုပေါင်း မြှောက်ဖော်ကိန်း=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) ဖြစ်သည်။ တိကျသော အခြေအနေမသတ်မှတ်ထားသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးများမှာ 1, 1.8 နှင့် 3.88 ဖြစ်သည်။ တစ်ခုစီသော နည်းလမ်းတွင် 96% ပျမ်းမျှ မပုံမှန်ပြုလုပ်ထားသော စုစုပေါင်း ချေးငွေရှိပြီး၊ သက်ရောက်မှု မဟုတ်ပါ၊ အမြတ်မဟုတ်ပါ၊ အနိုင်ရရှိမှု ကြိမ်နှုန်းမဟုတ်ပါ၊ သို့မဟုတ် သေချာသော ဝေါလက်လက်ကြောင်း မဟုတ်ပါ။ သုညသည် သုညအဖြစ် ရှိနေသည်။ ထပ်ကိန်းများသည် နှစ် သို့မဟုတ် သုံးဖြင့် မြှောက်ခြင်း မဟုတ်ပါ; raw score ကို တိုက်ရိုက် ပေးချေခြင်း မဟုတ်ပါ။