ညီမျှသော မြှောက်ဖော်ကိန်းလေးခုနှင့် ကွဲပြားသော ဝင်ရောက်မှုငါးခု
a0,a1,a2,a3 ကိန်းဆောင်များကို 0 မှ 4 အကြားမှ လွတ်လပ်စွာ ရွေးချယ်ပါ။ P(x)=a0+a1*x+a2*x²+a3*x³ ကို FIVE field တန်ဖိုးများ x=0,1,2,3,4 တွင် modulo5 ဖြင့် တွက်ချက်ပါ။ ရလဒေသွားအရ သုညဖြစ်စေသော input တန်ဖိုးအရေအတွက်ကို အခြေခံထားပြီး root multiplicity သို့မဟုတ် matrix rank မဟုတ်ပါ။ တစ်ကြိမ်လုံးသော captured stake သည် coefficient draw အားလုံးကို ဈေးနှုန်းသတ်မှတ်ပေးသည်။ row shares မရှိပါ။
constant coefficient သုညဖြစ်ခြင်းသည် score သုညဖြစ်စေရန် မလိုအပ်ပါ။ P(x)=x သည် 0 တွင် root တစ်ခုသာရှိပြီး score 1 ရသည်။ P(x)=x² သည်လည်း distinct root တစ်ခုသာရှိပြီး နှစ်ခုမဟုတ်ပါ။ P(x)=1 ကဲ့သို့သော constant polynomial မဟုတ်သော polynomial တွင် root မရှိဘဲ score 0 ရသည်။ အားလုံးသုည polynomial သည် root ခုနစ်ခုရှိပြီး score 5 ရသည်။
coefficient tuple (0,0,1,0) သည် x² ကိုပေးပြီး modulo5 အရ x=0 သာ သုညဖြစ်သောကြောင့် score 1 ရသည်။ Tuple (1,0,0,0) သည် constant မဟုတ်သောတန်ဖိုးကိုပေးပြီး score 0 ရသည်။ Tuple (0,0,0,0) သည် score 5 ရသည်။ တွက်ချက်မှုအားလုံးကို အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်ပြီး ကစားသမားများသည် root များ၊ coefficient များ သို့မဟုတ် settlement အချိန်ကို ရွေးချယ်ရန်မလိုပါ။
တိကျသော histogram မှာ score0:204,1:260,2:120,3:40,5:1 ဖြစ်သည်။ Score4 ဖြစ်ပေါ်တတ်သည်မရှိပါ။ အပေါင်းလက္ခဏာ coefficient tuples များစုစုပေါင်း 421 ခုရှိသည်။ Mode အားလုံးသည် positive-score frequency ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ အပေါင်းလက္ခဏာ gross credit သည် captured stake ထက်ငယ်နိုင်သည်။ အသစ် coefficient draw များသည် အရင်ရလဒ်များနှင့် လွတ်လပ်သည်။
p=1,2,3 အတွက် gross multiplier=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) ဖြစ်သည်။ တိကျသော unconditional means များမှာ 1,1.8 နှင့်3.88 ဖြစ်သည်။ Mode တစ်ခုစီသည် 96% expected unrounded gross credit ကိုပေးသည်၊ net profit မဟုတ်၊ winning frequency မဟုတ်၊ guaranteed wallet မဟုတ်။ Zero သည် သုညပင်ဖြစ်သည်။ Powers များသည် နှစ်သို့မဟုတ်သုံးဆမြှောက်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ raw score ကို တိုက်ရိုက်ပေးခြင်းမဟုတ်ပါ။
Stake နှင့် mode သည် coefficient များ draw လုပ်မီ capture လုပ်ထားပြီး stake ကို upfront တွင် debit လုပ်သည်။ Settlement သည် 480ms ကြာမြင့်သည်။ Settings နှင့် refill သည် settlement နှင့် active Auto queue အတွင်း lock ခံရသည်။ Auto သည် balance လုံလောက်ပါက round အများဆုံးဆယ့်တစ်ခုကိုသာ schedule လုပ်သည်။ Stop သည် လက်ရှိ round settlement ဖြစ်နေစဉ် future launches များကို ချေဖျက်ပေးသည်။ Early cashout သို့မဟုတ် player-selected coefficients များ မရှိပါ။
အသစ် browser wallet သည် virtual coins 1000 ဖြင့်စတင်သည်။ Settled integer balance နှင့် fractional payout carry ကို localStorage တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ Gross credit သည် သိမ်းဆည်းထားသော fraction အားလုံးကို ပေါင်းထည့်ပေးသည်။ Integer အပိုင်းကို credit ပေးပြီး ကျန်ရှိသော fraction ကို ဆက်လက်သယ်ဆောင်သွားသည်။ ဤ coins များတွင် cash value, deposits, withdrawals သို့မဟုတ် prizes မရှိပါ။ Storage သည် ဤ browser နှင့် origin သို့မဟုတ် account သို့မဟုတ် external payment balance မဟုတ်ပါ။
Idle balance သည် ဆယ်ထက်နည်းပါက Free refill ကိုသာ ပေးသည်။ ဤကို နှိပ်ခြင်းသည် balance ကို 1000 သို့ သတ်မှတ်ပေးသည်။ လက်ရှိ balance တွင် 1000 ထပ်ပေါင်းပေးခြင်းမဟုတ်ပါ။ Fractional carry ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ Refill သည် settlement သို့မဟုတ် active automatic queue အတွင်း မရနိုင်ပါ။ Stake ကိုပြောင်းလဲခြင်းသည် balance ဆယ်သို့မဟုတ်ထက်များနေစဉ် refill ကို မတက်စေနိုင်ပါ။ အရင် သိမ်းဆည်းထားသော သုည balance သည် reload ပြန်လုပ်ပြီးနောက် သုညပင်ဖြစ်နေပြီး user က refill ကို နှိပ်သည်အထိ မပြောင်းလဲပါ။
Reload သည် browser storage ရှိနေပါက သိမ်းဆည်းထားသော balance နှင့် fractional carry ကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်။ Draw သည် settlement animation အတိုအတွင်း stake ကို debit လုပ်သည်။ ထို animation မပြီးဆုံးမီ ထွက်ခြင်း သို့မဟုတ် reload လုပ်ခြင်းသည် pending credit ကို ပျောက်ဆုံးစေနိုင်သည်။ Settlement ပြီးနောက် reload လုပ်ခြင်းသည် ပြီးဆုံးသောရလဒ်ကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်။ Cache ကိုရှင်းခြင်းတစ်ခုတည်းဖြင့် localStorage ကို ဖျက်ပစ်နိုင်သည်မဟုတ်ပါ။ Site storage ကိုဖျက်ခြင်းသည် wallet ကို ဖျက်ပစ်နိုင်သည်။ Private browsing နှင့် browser settings များသည် storage availability နှင့် retention ကို ပြောင်းလဲစေနိုင်သည်။
စုစုပေါင်း စတေ့နှင့် နှစ်သက်မှု ပိတ်ထားခြင်း
ကိန်းဂဏန်းများ ဆွဲယူမည့်အခါ စတေ့နှင့် နည်းလမ်းကို ဦးစွာ သတ်မှတ်ထားပြီး စတေ့ကို အရင်ဆုံး နုတ်ယူထားသည်။ နှစ်သက်မှုသည် ms 480 ကြာမြင့်သည်။ နှစ်သက်မှုနှင့် အသုံးပြုနေသော Auto စီမံချက်များအတွက် ဆက်တင်များနှင့် ပြည့်ဖြည့်ခြင်း ပိတ်ထားသည်။ Auto သည် လုံလောက်သော ဘတ်ဂျက်ဖြင့် အများဆုံး စက်ဝိုင်း (၁၀) ခုကို စီမံသည်။ Stop သည် လက်ရှိ စက်ဝိုင်း နှစ်သက်နေချိန်တွင် နောက်ပိုင်း စတင်မှုများကို ချေဖျက်သည်။ အစောပိုင်း Cashout သို့မဟုတ် ကစားသမား ရွေးချယ်သော ကိန်းဂဏန်းများ မရှိပါ။
တောင်းဆိုမှုများနှင့် ပုဂ္ဂိုလ်ရေး ကန့်သတ်ချက်များ
ဂိမ်းသည် ဝင်ရောက်ခြင်း သို့မဟုတ် ပုဂ္ဂိုလ်ရေး ဒေတာ ပုံစံ မလိုအပ်ပါ။ ထိုသို့ဆိုလျှင် ပုဂ္ဂိုလ်ရေး ဒေတာ မဆောင်ရွက်ဘူးဟု မဆိုလိုပါ။ စာမျက်နှာများသည် Google Fonts နှင့် Statinside ခြေရာခံကိရိယာကို တောင်းဆိုသည်။ ဧရာဝတီ၊ CDN နှင့် သုံးစွဲသူတတိယ တောင်းဆိုမှုများသည် IP လိပ်စာများ၊ ကိရိယာ အချက်အလက်များ၊ URL များနှင့် တောင်းဆိုချိန်များကို ဖော်ပြနိုင်သည်။ တိကျသော သိမ်းဆည်းမှု ကာလများ၊ ကုကီး သက်တမ်းများ၊ ဆက်နွယ်မှု လေ့လာမှုများနှင့် မှတ်ပုံတင်မှုတို့ကို ဤနေရာတွင် အပေါင်းအပါးမဆုံးဖြတ်နိုင်ပါ။ နည်းပညာဆိုင်ရာ ဒေတာသည် လူတစ်ဦးကို ခွဲခြားသတ်မှတ်နိုင်သည် သို့မဟုတ် ဆက်နွယ်နိုင်သည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ သေချာစေသည်ဟု မဆိုပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
TK999US မေးမြန်းမှုနှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ ကိုယ်ပိုင် simulator?
TK999US သည် ရှာဖွေရေး အကြောင်းအရာဖြစ်သည်။ ဤလမ်းညွှန်စာဖြင့် လည်ပတ်သူ၊ တရားဝင် လိပ်စာ၊ app၊ လိုင်စင်၊ ဘဏ္ဍာရေး ဝန်ဆောင်မှု သို့မဟုတ် ပံ့ပိုးမှု တစ်ခုမျှ မဖော်ပြပါ။ Five Field Roots သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ မူလ virtual-coin simulator ဖြစ်ပြီး၊ အပြင်ပန်း ဆော့ဖ်ဝဲ စမ်းသပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ငွေကြေး ကစားခြင်းအတွက် ပြင်ဆင်ခြင်း မဟုတ်ပါ။
တရားမျှတသော ကိန်းဂဏန်း (၄) ခုနှင့် ကွဲပြားသော ဝင်ရောက်မှု (၅) ခု?
a0,a1,a2,a3 ကို 0..4 မှ လွတ်လပ်စွာ ဆွဲယူပါ။ P(x)=a0+a1*x+a2*x²+a3*x³ ကို modulo5 ဖြင့် FIVE field တန်ဖိုးများ x=0,1,2,3,4 တွင် တွက်ချက်ပါ။ Raw score သည် သုညဖြစ်စေသော ဝင်ရောက်မှု တန်ဖိုးများ၏ ကွဲပြားမှုကို ရေတွက်သည်၊ မူလကိန်းမြှောက်ဖော်ကိန်း သို့မဟုတ် မက်ထရစ် rank မဟုတ်ပါ။ စုစုပေါင်း စတေ့တစ်ခုသည် ကိန်းဂဏန်း ဆွဲယူမှုတစ်ခုလုံးကို ဈေးနှုန်းသတ်မှတ်သည်။ row များ ခွဲဝေမှု မရှိပါ။
သုည ကိန်းဂဏန်းသည် သုညမဟုတ်သော ကိန်းသေ ပိုလီနိုမီယယ် မဟုတ်ပါ?
ကိန်းသေဆခွဲက သုညဖြစ်နေလို့ အမှတ်က သုညဖြစ်လာရမယ်ဆိုတာ မဟုတ်ပါ။ P(x)=x က x=0 မှာ အမြစ်တစ်ခုရှိပြီး အမှတ် 1 ရပါတယ်။ P(x)=x² ကလည်း အမြစ်တစ်ခုတည်းသာရှိပြီး နှစ်ခုမဟုတ်ပါ။ P(x)=1 လို ကိန်းသေပိုလိုနိုမီယယ်က အမြစ်မရှိဘဲ အမှတ် 0 ရပါတယ်။ အားလုံးသုညဖြစ်တဲ့ ပိုလိုနိုမီယယ်က အမြစ် 5 ခုရှိပြီး အမှတ် 5 ရပါတယ်။
အမြစ်များ ပြန်လည်ဖြစ်ပေါ်နေလျှင် တစ်ကြိမ်သာ ဂဏန်းပေးသလား?
ကိန်းဂဏန်းစု (0,0,1,0) က x² ကိုပေးပြီး x=0 သာ modulo 5 အရ ပျောက်သွားလို့ အမှတ် 1 ရပါတယ်။ Tuple (1,0,0,0) က ကိန်းသေမဟုတ်တဲ့ ပိုလိုနိုမီယယ်ဖြစ်ပြီး အမှတ် 0 ရပါတယ်။ Tuple (0,0,0,0) က အမှတ် 5 ရပါတယ်။ တန်ဖိုးချခြင်းအားလုံးကို အလိုအလျောက်လုပ်ပေးပြီး ကစားသမားတွေက အမြစ်များ၊ ကိန်းဂဏန်းများ သို့မဟုတ် နှုတ်ထားချိန်ကို ရွေးချယ်စရာမလိုပါ။
တန်ဖိုးတစ်ခုချင်းစီအတွက် တိကျတဲ့ ပုံသေပြုလုပ်ချက်ရှိသလား?
p=1,2,3 အတွက်၊ စုစုပေါင်းမြှောက်ဖော်ကိန်း=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) ဖြစ်ပါတယ်။ တိကျတဲ့ အခြေအနေမရွေး တန်ဖိုးများက 1,1.8 နှင့် 3.88 ဖြစ်ပါတယ်။ နည်းလမ်းတစ်ခုစီမှာ 96% မျှော်မှန်းထားတဲ့ မူလကြေးငွေ (အလုံးအရင်းမပါ) ရှိပါတယ်၊ အမြတ်၊ နိုင်ခြေအကြိမ်အရေအတွက် သို့မဟုတ် သေချာသော ဝေါလက်ကလည်း မဟုတ်ပါ။ သုညက သုညအဖြစ်သာ ရှိနေပါတယ်။ ထပ်ကိန်းများက နှစ်ဆ သို့မဟုတ် သုံးဆ မြှောက်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ raw score က တိုက်ရိုက်ပေးခြင်းမဟုတ်ပါ။