Průvodce

TK999US: Čtyři férové koeficienty a pět různých vstupů

Generujte čtyři nezávislé rovnoměrné koeficienty a0, a1, a2, a3 z rozsahu 0..4. Vypočítejte P(x)=a0+a1*x+a2*x²+a3*x³ modulo 5 pro všech PĚT hodnot pole x=0,1,2,3,4. Skóre vypočítá počet různých vstupních hodnot, které dávají nulu, nikoliv násobnost kořenů nebo hodnost matice. Celá sázená částka zaplatí celý výběr koeficientů; podíly řádku se neuplatní.

  • Od 18 let
  • Virtuální mince bez peněžní hodnoty
  • Bez registrace a bez vkladu

Čtyři férové koeficienty a pět různých vstupů

Načtěte čtyři nezávislé rovnoměrně rozdělené koeficienty a0, a1, a2, a3 z rozsahu 0–4. Vyhodnoťte P(x)=a0+a1*x+a2*x²+a3*x³ modulo 5 pro všech PĚT hodnot pole x=0,1,2,3,4. Výchozí skóre počítá počet různých vstupních hodnot, které dávají nulu, nikoliv násobnost kořenů nebo hodnost matice. Celá sázená částka zaplatí celý tah koeficientů; podíly řádku se neuplatní.

Nulový volný člen neznamená automaticky skóre nula. P(x)=x má jeden kořen v 0 a skóruje 1; P(x)=x² má také jen jeden odlišný kořen, nikoliv dva. Polynom s nenulovým volným členem, například P(x)=1, nemá žádné kořeny a skóruje 0. Polynom, kde jsou všechny koeficienty nulové, má pět kořenů a skóruje 5.

Koeficientní tuple (0,0,1,0) dává x² a skóruje 1, protože pouze pro x=0 je výsledek nulový modulo 5. Tuple (1,0,0,0) dává nenulovou konstantu a skóruje 0. Tuple (0,0,0,0) skóruje 5. Každé vyhodnocení probíhá automaticky; hráči si vybírají kořeny, koeficienty ani čas vyúčtování.

Přesné histogramy jsou: skóre 0: 204, 1: 260, 2: 120, 3: 40, 5: 1. Skóre 4 se nevyskytuje. Existuje 421 kladných tuple koeficientů. Každý režim zachovává frekvenci kladných skóre. Kladný hrubý kredit může být menší než zachycená sázka. Nové tahy koeficientů jsou nezávislé na předchozích výsledcích.

Pro p=1,2,3 platí hrubý násobitel=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Přesné nezávislé průměry jsou 1, 1,8 a 3,88. Každý režim má 96% očekávaný nezaokrouhlený hrubý kredit, nikoliv čistý zisk, míru výhry nebo zaručenou peněženku. Nula zůstává nulou. Umocňování není násobení dvěma nebo třemi; výchozí skóre není vyplaceno přímo.

Sázka a režim jsou zachyceny před tím, než se vygenerují koeficienty; sázka je stržena předem. Vyúčtování trvá 480 ms. Nastavení a doplnění jsou uzamčeny během vyúčtování a jakéhokoli aktivního automatického fronty. Automatická hra naplánuje nejvýše deset kol s dostatečným zůstatkem. Stop zruší budoucí spuštění, zatímco se vyúčtuje aktuální kolo. Neexistuje ani brzké vyčerpání, ani výběr koeficientů hráčem.

Nová peněženka v prohlížeči začíná s 1000 virtuálních mincí. Vyúčtovaný celočíselný zůstatek a zlomková výplata jsou uloženy v localStorage. Hrubý kredit je přičten k jakémukoli uloženému zlomku; celá částka je připsána a zbývající zlomek je přenesen dále. Tyto mince nemají peněžní hodnotu, vklady, výběry ani ceny. Úložiště patří tomuto prohlížeči a původu, nikoliv účtu nebo externí platební zůstatku.

Pouze nečinný zůstatek nižší než deset nabízí Free refill. Kliknutím se zůstatek nastaví na 1000; nepřičte se 1000 k existujícímu zůstatku. Zlomkový přenos je zachován. Doplnění není k dispozici během vyúčtování nebo aktivní automatické fronty. Změna sázky nemůže vynutit doplnění, když je zůstatek deset nebo více. Dříve uložený nulový zůstatek zůstane nulou po obnovení, dokud uživatel neklikne na dostupné doplnění.

Obnovení zachová uložený zůstatek a zlomkový přenos, pokud je k dispozici úložiště prohlížeče. Tah strhne svou sázku před krátkou animací vyúčtování: opuštění nebo obnovení během této nedokončené animace může zrušit čekající kredit. Obnovení po vyúčtování zachová dokončený výsledek. Smazání mezipaměti samo o sobě nemusí smazat localStorage; odstranění úložiště webu může smazat peněženku. Soukromé prohlížení a nastavení prohlížeče mohou změnit dostupnost a retenci úložiště.

Zachycení celé sázky a zámky vyúčtování

Sázka a režim jsou zachyceny před vygenerováním koeficientů; sázka je stržena předem. Vyúčtování trvá 480 ms. Nastavení a doplnění jsou uzamčeny během vyúčtování a během aktivní fronty Auto. Auto naplánuje maximálně deset kol s dostatečným zůstatkem. Stop zruší budoucí spuštění, zatímco probíhá vyúčtování aktuálního kola. Neexistuje žádný předčasný výběr ani koeficienty vybírané hráčem.

Požadavky a limity soukromí

Hra nevyžaduje přihlášení ani vyplnění formuláře s osobními údaji. To však neznamená, že se neprobíhají žádné zpracování osobních údajů. Stránky vyžadují Google Fonts a počítadlo Statinside; hostování, CDN a požadavky třetích stran mohou odhalit IP adresy, informace o zařízení, URL a časy požadavků. Přesné doby uchování, životnost souborů cookie, způsoby propojování a anonymita nebyly v tomto průvodci nezávisle ověřeny. Neposkytujeme žádný slib, že technická data nelze použít k identifikaci osoby nebo k jejímu propojení.

Časté dotazy

Dotaz TK999US a náš vlastní simulátor?

TK999US je předmět vyhledávání. Tento průvodce nezakládá žádného provozovatele, oficiální adresu, aplikaci, licenci, finanční službu ani podporu. Five Field Roots je náš původní simulátor s virtuálními mincemi, nejedná se o testování externího softwaru ani přípravu na hru o peníze.

Čtyři férové koeficienty a pět různých vstupů?

Vygenerujte čtyři nezávislé rovnoměrné koeficienty a0, a1, a2, a3 z rozsahu 0..4. Vyhodnoťte P(x)=a0+a1*x+a2*x²+a3*x³ modulo 5 pro všech PĚT hodnot pole x=0,1,2,3,4. Čistý skóre počítá počet různých vstupních hodnot, které dávají nulu, nikoliv násobnost kořenů nebo hodnost matice. Celá zachycená sázka kryje celý tah koeficientů; podíly řádků se neuplatňují.

Nulový koeficient není nenulový konstantní polynom?

Nulový konstantní koeficient neznamená nulové skóre. P(x)=x má jeden kořen v bodě 0 a získává 1 bod; P(x)=x² má také jen jeden odlišný kořen, nikoliv dva. Polynom s nenulovou konstantou, například P(x)=1, nemá žádné kořeny a získává 0 bodů. Polynom tvořený samými nulami má pět kořenů a získává 5 bodů.

Počítá se každý kořen pouze jednou?

Kombo koeficientů (0,0,1,0) dává x² a skóruje 1, protože pouze x=0 je dělitelné 5. Kombo (1,0,0,0) dává nenulovou konstantu a skóruje 0. Kombo (0,0,0,0) skóruje 5. Každé vyhodnocení probíhá automaticky; hráči nevybírají kořeny, koeficienty ani dobu vyúčtování.

Přesná normalizace pro každou sílu?

Pro p=1,2,3 je hrubý násobitel=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Přesné podmíněné průměry jsou 1, 1,8 a 3,88. Každý režim má 96% očekávaný nezaokrouhlený hrubý kredit, nikoli čistý zisk, míru výher nebo zaručenou peněženku. Nula zůstává nula. Umocnění neznamenásobení dvěma nebo třemi; hrubý skóre není vypláceno přímo.