Dotaz na TK999US a náš vlastní simulátor
TK999US je předmět vyhledávání. Tento průvodce nezakládá žádného provozovatele, oficiální adresu, aplikaci, licenci, finanční službu ani podporu. Five Field Roots je náš původní simulátor s virtuálními mincemi, nejde o testování softwaru třetí strany ani přípravu na hru o peníze.
Čtyři férové koeficienty a pět různých vstupů
Načtěte čtyři nezávislé rovnoměrně rozdělené koeficienty a0, a1, a2, a3 z rozsahu 0–4. Vypočítejte P(x)=a0+a1*x+a2*x²+a3*x³ modulo 5 pro všech PĚT hodnot pole x=0,1,2,3,4. Čistý skóre počítá počet různých vstupních hodnot, které dávají nulu, nikoliv násobnost kořenů nebo hodnost matice. Jedna celá vsazená částka kryje celý tah koeficientů; podíly řádku se neuplatňují.
Nulový volný člen neznamená automaticky skóre nula. P(x)=x má jeden kořen v 0 a skóruje 1; P(x)=x² má také jen jeden odlišný kořen, nikoliv dva. Polynom s nenulovým volným členem, například P(x)=1, nemá žádné kořeny a skóruje 0. Polynom složený pouze z nul má pět kořenů a skóruje 5.
Koeficienty (0,0,1,0) dávají x² a skórují 1, protože pouze x=0 je nulou modulo 5. Tuples (1,0,0,0) tvoří nenulovou konstantu a skóruje 0. Tuples (0,0,0,0) skóruje 5. Každé vyhodnocení probíhá automaticky; hráči si nevybírají kořeny, koeficienty ani čas vyúčtování.
Přesné histogramy jsou: skóre 0:204, 1:260, 2:120, 3:40, 5:1. Skóre 4 se nevyskytuje. Existuje 421 kombinací s kladným skóre. Každý režim zachovává frekvenci kladného skóre. Kladný hrubý kredit může být menší než zachycená sázka. Nové tahy koeficientů jsou nezávislé na předchozích výsledcích.
Pro p=1,2,3 platí hrubý násobitel=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Přesné nezávislé průměry jsou 1, 1,8 a 3,88. Každý režim má 96% očekávaný nezaokrouhlený hrubý kredit, nikoliv čistý zisk, míru výhry nebo zaručenou peněženku. Nula zůstává nula. Mocniny nejsou násobením dvěma nebo třemi; čistý skóre není vypláceno přímo.
Sázka a režim jsou zachyceny před výběrem koeficientů; sázka je stržena předem. Vyúčtování trvá 480 ms. Nastavení a doplnění jsou uzamčeny během vyúčtování a jakéhokoli aktivního automatického fronty. Automatické plánování zahrnuje nejvýše deset kol při dostatečném zůstatku. Stop zruší budoucí spuštění, zatímco probíhá vyúčtování aktuálního kola. Neexistuje ani brzké vyčerpání, ani výběr koeficientů hráčem.
Nová peněženka v prohlížeči začíná s 1000 virtuálních mincí. Vyřešený celočíselný zůstatek a zlomková výplata jsou uloženy v localStorage. Hrubý kredit je přičten k jakémukoli uloženému zlomku; celá částka je připsána a zbývající zlomek je přenesen dál. Tyto mince nemají peněžní hodnotu, vklady, výběry ani ceny. Úložiště patří tomuto prohlížeči a původu, nikoliv účtu nebo externí platební zůstatku.
Pouze volný zůstatek nižší než deset nabízí Free refill. Kliknutím se zůstatek nastaví na 1000; nepřičte se 1000 k existujícímu zůstatku. Zlomkový přenos je zachován. Doplnění není k dispozici během vyúčtování nebo aktivní automatické fronty. Změna sázky nemůže vynutit doplnění, pokud je zůstatek deset nebo více. Dříve uložený nulový zůstatek zůstane nulou po obnovení, dokud uživatel neklikne na dostupné doplnění.
Obnovení zachová uložený zůstatek a zlomkový přenos, pokud je k dispozici úložiště prohlížeče. Tah strhne svou sázku před krátkou animací vyúčtování: opuštění nebo obnovení během této nedokončené animace může zrušit čekající kredit. Obnovení po vyúčtování zachová dokončený výsledek. Smazání mezipaměti samo o sobě nemusí smazat localStorage; odstranění úložiště webu může smazat peněženku. Soukromé prohlížení a nastavení prohlížeče mohou měnit dostupnost a retenci úložiště.
Přesná normalizace pro každou mocninu
Pro p=1,2,3 je hrubý násobitel=0,96*rawScore^p/průměr(rawScore^p). Přesné bezpodmínečné průměry jsou 1, 1,8 a 3,88. Každý režim má 96% očekávaných nezaokrouhlených hrubých výher, nikoliv čistého zisku, míry výher nebo zaručené peněženky. Nula zůstává nula. Mocniny nejsou násobením dvěma nebo třemi; hrubý skóre není vyplácen přímo.
Zachycení celé sázky a zámky při vypořádání
Sázka a režim jsou zachyceny před tím, než jsou vygenerovány koeficienty; sázka je stržena předem. Vypořádání trvá 480 ms. Nastavení a doplnění jsou zablokována během vypořádání a při aktivní frontě automatických sázek. Automatické sázky plánují maximálně deset kol s dostatečným zůstatkem. Zastavení zruší budoucí spuštění, zatímco probíhá vypořádání aktuálního kola. Neexistuje žádný předčasný výběr ani koeficienty vybírané hráčem.
Požadavky a limity soukromí
Hra nevyžaduje přihlášení ani formulář s osobními údaji. To však neznamená, že se nezpracovávají osobní údaje. Stránky vyžadují Google Fonts a počítadlo Statinside; hosting, CDN a požadavky třetích stran mohou odhalit IP adresy, informace o zařízení, URL a časy požadavků. Přesné doby uchování, životnosti cookies, způsoby propojování a anonymita nebyly zde nezávisle ověřeny. Neposkytujeme žádný slib, že technická data nelze použít k identifikaci osoby nebo k jejímu propojení.
Časté dotazy
Dotaz na TK999US a náš vlastní simulátor?
TK999US je předmět vyhledávání. Provozovatel, oficiální adresa, aplikace, licence, finanční služba ani podpora nebyly tímto průvodcem zjištěny. Five Field Roots je náš původní simulátor s virtuálními mincemi, nikoliv testování externího softwaru nebo příprava na hru o peníze.
Čtyři férové koeficienty a pět různých vstupů?
Vyberte čtyři nezávislé rovnoměrně rozdělené koeficienty a0, a1, a2, a3 z rozsahu 0 až 4. Vypočítejte P(x) = a0 + a1*x + a2*x² + a3*x³ modulo 5 pro všech PĚT hodnot pole x = 0, 1, 2, 3, 4. Čistý skóre počítá počet různých vstupních hodnot, pro které je výsledek nulový, nikoliv násobnost kořenů nebo hodnost matice. Celá vsazená částka zaplatí celý výběr koeficientů; neplatí žádná pravidla pro sdílení řádků.
Nulový koeficient neznamená polynom nenulové konstanty?
Nulový konstantní koeficient neznamená automaticky skóre nula. Polynom P(x) = x má jeden kořen v hodnotě 0 a dosahuje skóre 1; polynom P(x) = x² má také pouze jeden různý kořen, nikoliv dva. Polynom s nenulovou konstantou, například P(x) = 1, nemá žádné kořeny a dosahuje skóre 0. Polynom, kde jsou všechny koeficienty nulové, má pět kořenů a dosahuje skóre 5.
Počítají se opakované kořeny pouze jednou?
Korekturální tuple (0,0,1,0) odpovídá polynomu x² a dosahuje skóre 1, protože pouze pro x = 0 je výsledek nulový modulo 5. Tuple (1,0,0,0) představuje nenulovou konstantu a dosahuje skóre 0. Tuple (0,0,0,0) dosahuje skóre 5. Každé vyhodnocení probíhá automaticky; hráči nemusí vybírat kořeny, koeficienty ani čas vyúčtování.