Truy vấn TK999US và bộ mô phỏng của chúng tôi
TK999US là một chủ thể tìm kiếm. Trang hướng dẫn này không xác lập nhà vận hành, địa chỉ chính thức, ứng dụng, giấy phép, dịch vụ tài chính hoặc bộ phận hỗ trợ. Five Field Roots là bộ mô phỏng xu ảo độc quyền của chúng tôi, không phải phần mềm kiểm tra bên ngoài hay bước chuẩn bị cho trò chơi bằng tiền thật.
Bốn hệ số công bằng và năm đầu vào phân biệt
Lấy bốn hệ số độc lập a0, a1, a2, a3 phân bố đều từ 0 đến 4. Đánh giá P(x)=a0+a1*x+a2*x²+a3*x³ modulo 5 tại tất cả NĂM giá trị trường x=0,1,2,3,4. Điểm thô tính số giá trị đầu vào khác nhau cho ra kết quả bằng 0, không tính bội số của nghiệm hay hạng ma trận. Một khoản cược đã nắm giữ trọn vẹn chi trả cho toàn bộ việc lấy hệ số; không có chia sẻ hàng.
Một hệ số tự do bằng 0 không bắt buộc điểm bằng 0. P(x)=x có một nghiệm tại 0 và đạt điểm 1; P(x)=x² cũng chỉ có một nghiệm phân biệt, không phải hai. Một đa thức có hệ số tự do khác 0, chẳng hạn P(x)=1, không có nghiệm và đạt điểm 0. Đa thức toàn số 0 có năm nghiệm và đạt điểm 5.
Bộ hệ số (0,0,1,0) cho ra x² và đạt điểm 1 vì chỉ có x=0 bằng 0 modulo 5. Bộ (1,0,0,0) cho ra một hằng số khác 0 và đạt điểm 0. Bộ (0,0,0,0) đạt điểm 5. Mỗi lần đánh giá đều tự động; người chơi không chọn nghiệm, hệ số hay thời gian thanh toán.
Biểu đồ tần suất chính xác là điểm 0: 204, 1: 260, 2: 120, 3: 40, 5: 1. Điểm 4 không bao giờ xuất hiện. Có 421 bộ hệ số có điểm dương. Mọi chế độ đều bảo toàn tần suất điểm dương. Khoản tín dụng thô có thể nhỏ hơn khoản cược đã nắm giữ. Các bộ hệ số mới được lấy độc lập với kết quả trước đó.
Với p=1,2,3, hệ số nhân thô = 0.96*điểmThô^p/mean(điểmThô^p). Các giá trị trung bình không điều kiện chính xác là 1, 1.8 và 3.88. Mỗi chế độ có 96% giá trị tín dụng thô kỳ vọng, không phải lợi nhuận ròng, tần suất thắng hay ví đảm bảo. Số 0 vẫn giữ nguyên là 0. Các lũy thừa không phải là phép nhân hai hoặc ba; điểm thô không được trả trực tiếp.
Stake và chế độ được nắm giữ trước khi lấy hệ số; stake bị trừ ngay lập tức. Thời gian thanh toán kéo dài 480ms. Cài đặt và nạp lại bị khóa trong thời gian thanh toán và bất kỳ hàng chờ Auto nào đang hoạt động. Auto lên lịch tối đa mười vòng với đủ số dư. Stop hủy các lần phát hành trong tương lai trong khi vòng hiện tại đang thanh toán. Không có rút tiền sớm hay hệ số do người chơi chọn.
Một ví trình duyệt mới bắt đầu với 1000 xu ảo. Số dư nguyên đã thanh toán và phần trả lẻ được lưu trong localStorage. Một tín dụng thô được cộng vào bất kỳ phần lẻ nào đã lưu; phần nguyên được ghi có và phần lẻ còn lại được chuyển tiếp. Những xu này không có giá trị tiền mặt, không có nạp, rút hay giải thưởng. Bộ nhớ thuộc về trình duyệt và nguồn này, không phải tài khoản hay số dư thanh toán bên ngoài.
Chỉ khi số dư nhàn rỗi dưới mười mới cung cấp Nạp lại miễn phí. Nhấp vào nó sẽ đặt số dư thành 1000; nó không cộng thêm 1000 vào số dư hiện có. Phần lẻ được bảo toàn. Nạp lại không khả dụng trong thời gian thanh toán hoặc hàng chờ tự động đang hoạt động. Thay đổi stake không thể buộc nạp lại khi số dư là mười trở lên. Một số dư bằng 0 đã lưu trước đó vẫn bằng 0 sau khi tải lại cho đến khi người dùng nhấp vào nút nạp lại khả dụng.
Tải lại bảo toàn số dư đã lưu và phần lẻ được chuyển tiếp khi bộ nhớ trình duyệt vẫn khả dụng. Một lần lấy hệ số sẽ trừ stake trước hoạt ảnh thanh toán ngắn: rời đi hoặc tải lại trong khi hoạt ảnh chưa hoàn tất có thể làm mất tín dụng đang chờ. Tải lại sau khi thanh toán bảo toàn kết quả đã hoàn tất. Chỉ xóa bộ nhớ cache có thể không xóa localStorage; xóa bộ nhớ trang web có thể xóa ví. Chế độ duyệt ẩn và cài đặt trình duyệt có thể thay đổi khả năng và thời gian lưu trữ.
Chuẩn hóa chính xác cho từng lũy thừa
Với p=1,2,3, hệ số nhân tổng quát=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Các giá trị trung bình không điều kiện chính xác là 1, 1.8 và 3.88. Mỗi chế độ có 96% tín dụng thô trung bình không làm tròn, không phải lợi nhuận ròng, tần suất thắng hoặc ví đảm bảo. Số 0 vẫn là 0. Các lũy thừa không phải là phép nhân hai hoặc ba; điểm thô không được trả trực tiếp.
Chặn toàn bộ cược và khóa thanh toán
Cược và chế độ được ghi nhận trước khi hệ số được rút ra; tiền cược bị trừ ngay lập tức. Thời gian thanh toán kéo dài 480ms. Cài đặt và nạp lại bị khóa trong quá trình thanh toán và bất kỳ hàng đợi Auto nào đang hoạt động. Auto lên lịch tối đa mười vòng với đủ số dư. Dừng hủy các lần phát hành trong tương lai trong khi vòng hiện tại đang thanh toán. Không có tính năng chốt lời sớm hay hệ số do người chơi chọn.
Yêu cầu và giới hạn quyền riêng tư
Trò chơi không yêu cầu đăng nhập hoặc điền biểu mẫu dữ liệu cá nhân. Điều đó không có nghĩa là không có dữ liệu cá nhân nào được xử lý. Các trang yêu cầu Google Fonts và bộ đếm Statinside; máy chủ lưu trữ, CDN và các yêu cầu bên thứ ba có thể tiết lộ địa chỉ IP, thông tin thiết bị, URL và thời gian yêu cầu. Thời gian lưu giữ chính xác, thời hạn cookie, thực tiễn liên kết và tính ẩn danh chưa được thiết lập độc lập tại đây. Chúng tôi không hứa hẹn rằng dữ liệu kỹ thuật không thể xác định hoặc liên kết với một người.
Câu hỏi thường gặp
TK999US là chủ đề tìm kiếm và bộ giả lập của chúng tôi?
TK999US là một chủ đề tìm kiếm. Không có nhà điều hành, địa chỉ chính thức, ứng dụng, giấy phép, dịch vụ tài chính hoặc hỗ trợ nào được thiết lập bởi hướng dẫn này. Five Field Roots là bộ giả lập xu ảo gốc của chúng tôi, không phải phần mềm kiểm tra bên ngoài hoặc chuẩn bị cho chơi bằng tiền thật.
Bốn hệ số công bằng và năm đầu vào khác biệt?
Vẽ bốn hệ số độc lập a0, a1, a2, a3 phân bố đều từ 0 đến 4. Đánh giá P(x)=a0+a1*x+a2*x²+a3*x³ theo modulo 5 tại tất cả NĂM giá trị trường x=0,1,2,3,4. Điểm thô tính số giá trị đầu vào phân biệt cho ra kết quả bằng không, không tính bội của nghiệm hay hạng ma trận. Một khoản cược đã thắng đủ để chi trả toàn bộ việc vẽ hệ số; không có chia sẻ hàng nào.
Hệ số bằng không có phải là một đa thức hằng khác không?
Hệ số hằng bằng không không bắt buộc điểm bằng không. P(x)=x có một nghiệm tại 0 và đạt điểm 1; P(x)=x² cũng chỉ có một nghiệm phân biệt, không phải hai. Một đa thức hằng khác không, chẳng hạn P(x)=1, không có nghiệm và đạt điểm 0. Đa thức tất cả hệ số bằng không có năm nghiệm và đạt điểm 5.
Các nghiệm lặp được tính một lần?
Bộ hệ số (0,0,1,0) cho ra x² và đạt điểm 1 vì chỉ có x=0 bằng không theo modulo 5. Bộ (1,0,0,0) cho ra một hằng số khác không và đạt điểm 0. Bộ (0,0,0,0) đạt điểm 5. Mỗi phép đánh giá được tự động; người chơi không chọn nghiệm, hệ số hay thời gian thanh toán.