公平な4つの係数と5つの異なる入力値
a0、a1、a2、a3の4つの独立した一様分布の係数を0〜4の範囲から抽出します。P(x)=a0+a1*x+a2*x²+a3*x³をFIVEの体値x=0,1,2,3,4すべてでmod 5で評価します。ラウンドスコアは、0になる入力値の「異なる」個数をカウントするものであり、根の重みや行列の階数ではありません。1ラウンドの賭け金が全係数の抽出に対して支払われ、行ごとの配当は適用されません。
定数係数が0でも、スコアが必ず0になるわけではありません。P(x)=xはx=0で1つの根を持ち、スコアは1です。P(x)=x²も異なる根は1つであり、2つではありません。P(x)=1のような定数項が0でない多項式には根がなく、スコアは0です。すべての係数が0の多項式には5つの根があり、スコアは5になります。
係数タプル(0,0,1,0)はx²を生成し、mod 5でx=0のみが0になるためスコアは1になります。タプル(1,0,0,0)は定数項が0でない値となり、スコアは0です。タプル(0,0,0,0)はスコア5になります。各評価は自動的に行われ、プレイヤーは根、係数、または決済時刻を選択しません。
正確なヒストグラムは、スコア0:204、1:260、2:120、3:40、5:1です。スコア4は発生しません。正のスコアを持つタプルは421個あります。どのモードでも正のスコアの頻度は維持されます。正の総クレジットは、取得した賭け金より小さくなる場合があります。新しい係数の抽出は、過去の結果とは独立しています。
p=1,2,3の場合、総乗算子は0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)で計算されます。正確な無条件期待値はそれぞれ1、1.8、3.88です。各モードは、純利益や勝率、保証されたウォレットではなく、丸め前の総クレジットの96%の期待値を持ちます。0は0のままです。累乗は2倍や3倍を意味するものではなく、ラウンドスコアが直接支払われるわけではありません。
賭け金とモードは係数が抽出される前に決定され、賭け金は事前に控除されます。決済には480msかかります。決済中およびアクティブな自動キュー中は、設定とリフィルがロックされます。自動プレイは、残高が十分ある場合、最大10ラウンドをスケジュールします。停止ボタンは、現在のラウンドが決済している間に将来の開始をキャンセルします。早期の現金化やプレイヤーによる係数の選択はありません。
新しいブラウザウォレットは1000仮想コインで始まります。決済済みの整数残高と小数点以下の払戻し残高はlocalStorageに保存されます。総クレジットは保存された小数部分に加算され、整数部分がクレジットされ、残りの小数部分は次ラウンドに持ち越されます。これらのコインには現金価値、入金、出金、または賞金はありません。ストレージはこのブラウザとオリジンに属し、アカウントや外部の支払い残高には属しません。
アイドル残高が10未満の場合のみ、無料リフィルが利用可能です。クリックすると残高が1000に設定されます(既存残高に1000が追加されるわけではありません)。小数点以下の持ち越し分は保持されます。決済中または自動キューがアクティブな間はリフィルは利用できません。残高が10以上の場合、賭け金の変更でリフィルを強制的に発生させることはできません。以前に保存された0残高は、ユーザーが利用可能なリフィルをクリックするまで、リロード後も0のままです。
ブラウザストレージが利用可能な限り、リロードは保存された残高と小数点以下の持ち越し分を保持します。抽選は短い決済アニメーションの前に賭け金を控除します:その未完了のアニメーション中に離脱またはリロードすると、保留中のクレジットが失われる可能性があります。決済後にリロードすると、完了した結果が保持されます。キャッシュクリアだけではlocalStorageが削除されない場合がありますが、サイトストレージの削除はウォレットを消去する可能性があります。プライベートブラウジングやブラウザ設定により、ストレージの利用可能性と保持状況が変更されることがあります。
スakesと決済のロックを完全に取得
係数が抽出される前にstakesとモードがロックされ、stakesは事前に引き落とされます。決済には480msかかります。決済中およびアクティブな自動キュー中は設定と補充がロックされます。自動プレイは残高が十分であれば最大10ラウンドまでスケジュールされます。ストップは現在のラウンドが決済される間に将来の起動をキャンセルします。早期のキャッシュアウトやプレイヤーが選択する係数は存在しません。
リクエストとプライバシーの制限
このゲームにはログインや個人情報フォームは必要ありません。それが個人データが処理されないことを意味するわけではありません。ページはGoogleフォントとStatinsideカウンターをリクエストします。ホスティング、CDN、サードパーティのリクエストにより、IPアドレス、デバイス情報、URL、リクエスト時間が公開される可能性があります。正確な保持期間、クッキーの有効期限、リンクの慣行、匿名性はここで独立して確立されていません。技術データが個人を識別またはリンクできる可能性について、私たちは何の約束もしていません。
よくある質問
TK999USのクエリと当社のシミュレータについて
TK999USは検索対象です。このガイドでは、運営者、公式住所、アプリ、ライセンス、金融サービス、サポートは確立されていません。Five Field Rootsは当社の独自バーチャルコインシミュレータであり、外部ソフトウェアのテストやマネープレイの準備ではありません。
4つの公平な係数と5つの異なる入力?
0〜4から独立した一様係数a0、a1、a2、a3を4つ抽出します。P(x)=a0+a1*x+a2*x²+a3*x³をすべての5つのフィールド値x=0、1、2、3、4でmod 5で評価します。ラウンドスコアは、ゼロを与える入力値の数をカウントし、根の重みや行列のランクではありません。1つのstakesが係数抽出全体を価格設定し、行の共有はありません。
ゼロ係数はゼロでない定数多項式ではありませんか?
定数係数が0でも得点が0になるわけではありません。P(x)=xはx=0で1つの根を持ち、得点は1です。P(x)=x²も1つの異なる根しか持たず、2つではありません。P(x)=1のような0でない定数多項式は根を持たず、得点は0です。すべての係数が0の多項式は5つの根を持ち、得点は5になります。
重複する根は1回としてカウントされるのですか?
係数のタプル(0,0,1,0)はx²を生成し、x=0のみがmod 5で0になるため得点は1になります。タプル(1,0,0,0)は0でない定数を生成し、得点は0です。タプル(0,0,0,0)は得点5になります。各評価は自動的に行われ、プレイヤーは根、係数、または決済時刻を選択しません。
各次数の正確な正規化とは?
p=1,2,3の場合、総乗算係数=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)です。正確な無条件平均はそれぞれ1、1.8、3.88です。各モードでは、丸め処理前の総クレジットの期待値は96%であり、純利益、当選頻度、または保証されたウォレットではありません。0は0のままです。累乗は2倍や3倍の乗算ではなく、raw scoreは直接支払われません。