네 개의 공정한 계수와 다섯 개의 서로 다른 입력값
a0, a1, a2, a3 계수를 0~4 범위에서 독립적으로 균등하게 추출합니다. P(x)=a0+a1*x+a2*x²+a3*x³를 FIVE 필드 값 x=0,1,2,3,4 전체에 대해 모듈로 5로 계산합니다. 기본 점수는 근의 중복도나 행렬 계수가 아닌, 0이 되는 서로 다른 입력 값의 개수를 세어 산출합니다. 한 번의 스테이크 확보로 전체 계수 추출이 가격 책정되며, 행 공유는 적용되지 않습니다.
상수 계수가 0이라고 해서 점수가 반드시 0이 되는 것은 아닙니다. P(x)=x는 0에서 하나의 근을 가지며 점수는 1입니다. P(x)=x²도 하나의 서로 다른 근만 가지며, 두 개가 아닙니다. P(x)=1과 같은 상수 다항식은 근이 없어 점수는 0입니다. 모든 계수가 0인 다항식은 5개의 근을 가지며 점수는 5입니다.
계수 튜플 (0,0,1,0)은 x²을 제공하며 모듈로 5에서 x=0만 0이 되므로 점수는 1입니다. 튜플 (1,0,0,0)은 상수값이 0이 아니므로 점수는 0입니다. 튜플 (0,0,0,0)은 점수 5를 얻습니다. 각 계산은 자동으로 처리되며, 플레이어는 근, 계수 또는 정산 시간을 선택하지 않습니다.
정확한 히스토그램은 점수 0:204, 1:260, 2:120, 3:40, 5:1입니다. 점수 4는 발생하지 않습니다. 양수 점수를 가진 튜플은 총 421개입니다. 모든 모드에서 양수 점수 빈도는 유지됩니다. 양의 총 크레딧이 확보된 스테이크보다 작을 수 있습니다. 새로운 계수 추출은 이전 결과와 독립적입니다.
p=1,2,3인 경우, 총 승률 배수=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)입니다. 정확한 무조건부 평균은 각각 1, 1.8, 3.88입니다. 각 모드는 순이익, 당첨 빈도 또는 보장된 지갑이 아닌 96%의 기대 미반올림 총 크레딧을 제공합니다. 0은 0으로 유지됩니다. 거듭제곱은 2배 또는 3배 곱셈이 아니며, 기본 점수가 직접 지급되는 것은 아닙니다.
스테이크와 모드는 계수 추출 전에 확보되며, 스테이크는 선납으로 차감됩니다. 정산에는 480ms가 소요됩니다. 정산 중 및 활성 자동 대기열 중에는 설정과 리필이 잠깁니다. 자동은 잔액이 충분할 경우 최대 10라운드를 예약합니다. 정지(Stop)는 현재 라운드가 정산되는 동안 향후 시작을 취소합니다. 조기 현금화나 플레이어 선택 계수는 존재하지 않습니다.
새로운 브라우저 지갑은 1000 가상 코인으로 시작합니다. 정산된 정수 잔액과 소수점 이월금은 localStorage에 저장됩니다. 총 크레딧은 저장된 소수점에 추가되며, 정수 부분이 크레딧 처리되고 나머지 소수점은 이월됩니다. 이 코드는 현금 가치, 입금, 출금 또는 상금이 없습니다. 저장소는 계정이나 외부 결제 잔고가 아닌 이 브라우저와 도메인에 속합니다.
대기 상태의 잔액이 10 미만일 때만 무료 리필이 제공됩니다. 클릭 시 잔액이 1000으로 설정되며, 기존 잔액에 1000이 추가되는 것은 아닙니다. 소수점 이월금은 유지됩니다. 정산 중 또는 활성 자동 대기열 중에는 리필이 불가능합니다. 잔액이 10 이상일 때는 스테이크 변경으로도 리필을 강제할 수 없습니다. 이전에 저장된 0 잔액은 사용자가 사용 가능한 리필을 클릭하기 전까지 새로고침 후에도 0으로 유지됩니다.
브라우저 저장소가 사용 가능한 한 새로고침은 저장된 잔액과 소수점 이월금을 유지합니다. 추첨은 짧은 정산 애니메이션 전에 스테이크를 차감합니다: 미완료된 애니메이션 중 이탈하거나 새로고침하면 대기 중 크레딧이 손실될 수 있습니다. 정산 후 새로고침하면 완료된 결과가 유지됩니다. 캐시만 지우면 localStorage가 삭제되지 않을 수 있으며, 사이트 저장소를 제거하면 지갑이 삭제될 수 있습니다. 프라이빗 브라우징 및 브라우저 설정은 저장소 가용성과 보존에 영향을 줄 수 있습니다.
전체 스테이크와 정산 잠금
계수 추첨 전에 스테이크와 모드가 고정되며, 스테이크는 선불로 차감됩니다. 정산에는 480ms가 소요됩니다. 정산 중 및 활성화된 자동 대기열 중에는 설정 및 리필 잠금이 유지됩니다. 자동 모드는 잔액이 충분할 경우 최대 10라운드를 예약합니다. 정지가 발생하면 현재 라운드가 정산되는 동안 향후 실행이 취소됩니다. 조기 현금화나 플레이어가 선택한 계수는 존재하지 않습니다.
요청 및 개인정보 제한
이 게임에는 로그인이나 개인정보 양식이 필요하지 않습니다. 이것이 개인정보가 처리되지 않는다는 의미는 아닙니다. 페이지는 Google Fonts와 Statinside 카운터를 요청하며, 호스팅, CDN 및 타사 요청을 통해 IP 주소, 기기 정보, URL 및 요청 시간이 노출될 수 있습니다. 정확한 데이터 보존 기간, 쿠키 수명, 링크 정책 및 익명성은 여기서 독립적으로 확인되지 않았습니다. 기술적 데이터가 개인을 식별하거나 연결될 수 없다는 보장은 하지 않습니다.
자주 묻는 질문
TK999US 쿼리 및 자체 시뮬레이터란?
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공정한 네 개의 계수와 다섯 가지 입력?
0부터 4까지의 범위에서 독립적인 균일 계수 a0, a1, a2, a3를 4개 추첨합니다. P(x)=a0+a1*x+a2*x²+a3*x³를 모듈로 5로 계산하여 FIVE 필드 값 x=0,1,2,3,4 모두에서 평가합니다. 원점수는 근의 중 multiplicity나 행렬 랭크가 아닌, 0을 주는 서로 다른 입력 값의 개수를 세는 것입니다. 전체 스테이크가 전체 계수 추첨의 가격을 결정하며, 행 간 분할은 적용되지 않습니다.
0 계수가 0이 아닌 상수 다항식이 아님?
상수 계수가 0이라고 해서 점수가 0이 되는 것은 아닙니다. P(x)=x는 0에서 하나의 근을 가지며 점수 1을 받습니다. P(x)=x²도 하나의 서로 다른 근을 가지며 두 개가 아닙니다. 0이 아닌 상수 다항식(예: P(x)=1)은 근이 없으며 점수 0을 받습니다. 모든 계수가 0인 다항식은 5개의 근을 가지며 점수 5를 받습니다.
중근은 한 번만 세나요?
계수 튜플 (0,0,1,0)은 x²를 생성하며 5를 법으로 했을 때 x=0에서만 0이 되므로 점수 1을 받습니다. 튜플 (1,0,0,0)은 0이 아닌 상수를 생성하여 점수 0을 받습니다. 튜플 (0,0,0,0)은 점수 5를 받습니다. 각 평가는 자동으로 처리되며 플레이어는 근, 계수 또는 정산 시간을 직접 선택하지 않습니다.
각 차수에 대한 정확한 정규화 기준은 무엇인가요?
p=1, 2, 3인 경우 총 배수 = 0.96 * rawScore^p / mean(rawScore^p)입니다. 정확한 무조건부 기대값은 각각 1, 1.8, 3.88입니다. 각 모드에서 기대되는 미반올림 총 크레딧은 96%이며, 이는 순이익, 당첨 빈도 또는 보장된 지갑 잔고가 아닙니다. 0은 여전히 0입니다. 제곱은 2배, 세제곱은 3배 곱셈이 아니며, raw score가 직접 지급되는 것도 아닙니다.