ការណែនាំ

TK999US: មេគុណយុត្តិធម៌បួន និងធាតុបញ្ចូលប្លែកៗប្រាំ

ទាញយកមេគុណស្មើៗឯករាជ្យ a0,a1,a2,a3 ពី 0..4។ គណនា P(x)=a0+a1*x+a2*x²+a3*x³ modulo5 នៅតម្លៃវាលទាំងប្រាំ x=0,1,2,3,4។ លទ្ធផលដើមរាប់ចំនួនតម្លៃបញ្ចូលប្លែកៗដែលផ្តល់សូន្យ មិនមែនជាភាពច្រើនឬដឺក្រេម៉ាទ្រីទេ។ ការភ្នាល់ទាំងមូលមួយគ្រឿងទិញការទាញយកមេគុណទាំងមូល; គ្មានការចែកចាយជួរឈរទេ។

  • 18+ ប៉ុណ្ណោះ
  • កាក់និម្មិត, គ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់
  • គ្មានការចុះឈ្មោះ, គ្មានការដាក់ប្រាក់

មេគុណយុត្តិធម៌បួន និងធាតុបញ្ចូលប្លែកៗប្រាំ

["

ទាញយកមេគុណស្មើៗគ្នាចំនួនបួន a0,a1,a2,a3 ពី 0..4។ គណនា P(x)=a0+a1*x+a2*x²+a3*x³ modulo5 នៅតម្លៃវាលទាំងប្រាំ x=0,1,2,3,4។ ស្ថិតិដើមរាប់ចំនួនតម្លៃបញ្ចូលផ្សេងគ្នាដែលផ្តល់សូន្យ មិនមែនជាពហុភាពឫស ឬដង់ស៊ីតេម៉ាទ្រីសទេ។ ការដកប្រាក់ទាំងមូលទូទាត់ការទាញមេគុណទាំងមូល; មិនមានការចែករំលែកជួរឈរទេ។

មេគុណថេរសូន្យមិនបង្ខំឱ្យស្ថិតិសូន្យទេ។ P(x)=x មានឫសមួយនៅ 0 និងស្ថិតិ 1; P(x)=x² ក៏មានឫសផ្សេងគ្នាមួយផងដែរ មិនមែនពីរទេ។ ពហុធាថេរមិនសូន្យ ដូចជា P(x)=1 គ្មានឫស និងស្ថិតិ 0។ ពហុធាសូន្យទាំងអស់មានឫសប្រាំ និងស្ថិតិ 5។

ក្រុមមេគុណ (0,0,1,0) ផ្តល់ x² និងស្ថិតិ 1 ព្រោះមានតែ x=0 ដែលស្មើសូន្យ modulo5។ ក្រុម (1,0,0,0) ផ្តល់ថេរមិនសូន្យ និងស្ថិតិ 0។ ក្រុម (0,0,0,0) ស្ថិតិ 5។ ការគណនាម្តងៗគឺស្វ័យប្រវត្តិ; អ្នកលេងមិនជ្រើសរើសឫស មេគុណ ឬពេលវេលាទូទាត់ទេ។

ក្រាហ្វិកជាក់លាក់គឺ ស្ថិតិ 0:204,1:260,2:120,3:40,5:1។ ស្ថិតិ 4 មិនកើតឡើងទេ។ មានក្រុមមេគុណដែលផ្តល់ស្ថិតិវិជ្មមានចំនួន 421។ របៀបនីមួយៗរក្សាប្រេកង់ស្ថិតិវិជ្មមាន។ ក្រេឌីតសរុបវិជ្មមានអាចតូចជាងការទាញប្រាក់ទូទាត់។ ការទាញមេគុណថ្មីៗគឺឯករាជ្យពីលទ្ធផលមុន។

សម្រាប់ p=1,2,3, មេគុណសរុប=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)។ មធ្យមភាគមិនមានលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់គឺ 1,1.8 និង3.88។ របៀបនីមួយៗមានក្រេឌីតសរុបមធ្យម 96% មិនមែនជាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធ ប្រេកង់ឈ្នះ ឬកាត់ក្រដាសធានាទេ។ សូន្យនៅតែជាសូន្យ។ ដំណាក់កាលមិនមែនជាការគុណនឹងពីរ ឬបីទេ; ស្ថិតិដើមមិនត្រូវបានបង់ប្រាក់ផ្ទាល់ទេ។

ការទូទាត់ និងរបៀបត្រូវបានទាញយកមុនពេលទាញមេគុណ; ការទូទាត់ត្រូវបានកាត់ចេញពីគណនីជាមុន។ ការទូទាត់ចំណាយពេល 480ms។ ការកំណត់ និងការបំពេញស្តុកត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលទូទាត់ និងជួរ Auto ដែលកំពុងដំណើរការ។ Auto កំណត់ពេលវេលាអតិបរមាដប់ជុំជាមួយនឹងលុកគ្រប់គ្រាន់។ Stop បោះបង់ការចាប់ផ្តើមថ្មីៗខណៈដែលជុំបច្ចុប្បន្នកំពុងទូទាត់។ មិនមានការដកប្រាក់មុនពេក ឬមេគុណដែលអ្នកលេងជ្រើសរើសទេ។

កាត់ក្រដាសធានាទំនាក់ទំនងថ្មីចាប់ផ្តើមនៅ 1000 កាក់ស្មាន។ លុកគ្រប់គ្រាន់ដែលបានទូទាត់ និងការបង់ប្រាក់ប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage។ ក្រេឌីតសរុបត្រូវបានបន្ថែមទៅលើប្រភាគដែលបានរក្សាទុក; ផ្នែកគត់ត្រូវបានបង់ប្រាក់ និងប្រភាគដែលនៅសល់ត្រូវបានបន្ត។ កាក់ទាំងនេះគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ការដាក់ប្រាក់ ការដកប្រាក់ ឬពានរង្វាន់ទេ។ ការផ្ទុកទិន្នន័យស្ថិតនៅក្នុងទំនាក់ទំនងនេះ និងដើម មិនមែនជាគណនី ឬលុកគ្រប់គ្រាន់ការទូទាត់ខាងក្រៅទេ។

មានតែលុកគ្រប់គ្រាន់ដែលស្ងប់ស្ងាត់តិចជាងដប់ទេដែលផ្តល់ការបំពេញស្តុកឥតគិតថ្លៃ។ ការចុចវាដាក់លុកគ្រប់គ្រាន់ទៅ 1000; វាមិនបន្ថែម 1000 ទៅលុកគ្រប់គ្រាន់ដែលមានស្រាប់ទេ។ ប្រភាគដែលបានរក្សាទុកត្រូវបានរក្សា។ ការបំពេញស្តុកមិនអាចប្រើបានអំឡុងពេលទូទាត់ ឬជួរស្វ័យប្រវត្តិដែលកំពុងដំណើរការ។ ការផ្លាស់ប្តូរការទូទាត់មិនអាចបង្ខំឱ្យបំពេញស្តុកខណៈដែលលុកគ្រប់គ្រាន់គឺដប់ ឬច្រើនជាងនេះ។ លុកគ្រប់គ្រាន់សូន្យដែលបានរក្សាទុកពីមុននៅតែជាសូន្យបន្ទាប់ពីការផ្ទុកឡើងវិញ រហូតដល់អ្នកប្រើប្រាស់ចុចការបំពេញស្តុកដែលមាន។

ការផ្ទុកឡើងវិញរក្សាលុកគ្រប់គ្រាន់ដែលបានរក្សាទុក និងប្រភាគដែលបានរក្សាទុកនៅពេលដែលការផ្ទុកទិន្នន័យទំនាក់ទំនងនៅតែមាន។ ការទាញមេគុណកាត់ការទូទាត់មុនពេលការបង្ហាញស្វ័យប្រវត្តិខ្លីៗ: ការចាកចេញ ឬការផ្ទុកឡើងវិញអំឡុងពេលការបង្ហាញស្វ័យប្រវត្តិដែលមិនទាន់បញ្ចប់អាចបាត់បង់ក្រេឌីតដែលកំពុងរង់ចាំ។ ការផ្ទុកឡើងវិញបន្ទាប់ពីការទូទាត់រក្�ាលទិន្នន័យលទ្ធផលដែលបានបញ្ចប់។ ការលុបកាសស្វ័យប្រវត្តិតែមួយមិនអាចលុប localStorage ទេ; ការលុបការផ្ទុកទិន្នន័យគេហទំព័រអាចលុបកាត់ក្រដាសធានា។ ការបង្ហាញឯកជន និងការកំណត់ទំនាក់ទំនងអាចផ្លាស់ប្តូរការមាន និងការរក្សាទុកការផ្ទុកទិន្នន័យ។

" ]

ចាប់យកទឹកបسان់ទាំងមូល និងការចាក់សោការបង់លុយ

ទឹកបسان់ និងរបៀបលេងត្រូវបានចាប់យកមុនពេលគូសសន្ទស្សន៍; ទឹកបسان់ត្រូវបានកាត់ចេញភ្លាមៗ។ ការបង់លុយចំណាយពេល 480ms។ ការកំណត់ និងការបំពេញទឹកបسان់ត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលបង់លុយ និងជួរ Auto ដែលកំពុងធ្វើការ។ Auto កំណត់យ៉ាងច្រើនបំផុត 10 ជុំ ប្រសិនបើមានទឹកបسان់គ្រប់គ្រាន់។ Stop បោះបង់ការចាប់ផ្តើមជុំក្រោយ ខណៈដែលជុំបច្ចុប្បន្នកំពុងបង់លុយ។ មិនមានការដកលុយមុនពេក ឬសន្ទស្សន៍ដែលកីឡាករជ្រើសរើសទេ។

ការស្នើសុំ និងកម្រិតឯកជនភាព

ហ្គេមនេះមិនត្រូវការការចុះឈ្មោះ ឬបំពេញទម្រង់ទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ ប៉ុន្តែនោះមិនមានន័យថាមិនមានការដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ ទំព័រទាមទារ Google Fonts និងកន្ត្រក Statinside; ការផ្ទុកវេបសាយ, CDN និងការស្នើសុំពីភាគីទីបីអាចបង្ហាញអាសយដ្ឋាន IP, ព័ត៌មានឧបករណ៍, URL និងពេលវេលាស្នើសុំ។ រយៈពេលរក្សាទុក, អាយុកាលកូកី, ការភ្ជាប់ទិន្នន័យ និងភាពមិនបញ្ជាក់អត្តសញ្ញាណ មិនទាន់ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកឯករាជ្យនៅទីនេះទេ។ យើងមិនមានការធានាថាទិន្នន័យបច្ចេកទេសមិនអាចកំណត់ ឬភ្ជាប់ទៅនឹងបុគ្គលបានទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

សំណួរ TK999US និងម៉ាស៊ីនស៊ីមុយឡាទ័ររបស់យើង?

TK999US គឺជាប្រធានបទស្វែងរក។ គ្មានអ្នកដំណើរការ, អាសយដ្ឋានផ្លូវការ, កម្មវិធី, អាជ្ញាប័ណ្ណ, សេវាហិរញ្ញវត្ថុ ឬការគាំទ្រត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការណែនាំនេះទេ។ Five Field Roots គឺជាម៉ាស៊ីនស៊ីមុយឡាទ័រទុនវិច័យដើមរបស់យើង, មិនមែនកម្មវិធីខាងក្រៅសម្រាប់សាកល្បង ឬការត្រៀមសម្រាប់ការលេងដោយលុយពិតទេ។

សន្ទស្សន៍យុត្តិធម៌បួន និងការបញ្ចូលទិន្នន័យប្រាំប្រភេទ?

គូសសន្ទស្សន៍ឯករាជ្យចំនួនបួន a0,a1,a2,a3 ពី 0..4។ វាយតម្លៃ P(x)=a0+a1*x+a2*x²+a3*x³ modulo5 នៅតម្លៃ field ទាំងប្រាំ x=0,1,2,3,4។ ពិន្ទុដើមរាប់ចំនួនតម្លៃបញ្ចូលឯករាជ្យដែលផ្តល់សូន្យ, មិនមែនភាពច្រើនឬដឺក្រេម៉ាទ្រីសទេ។ ទឹកបسان់ទាំងមូលមួយតម្លៃការគូសសន្ទស្សន៍ទាំងមូល; មិនមានការចែកចាយជួរដេកទេ។

សន្ទស្សន៍សូន្យមិនមែនជាពហុធាថេរមិនសូន្យទេ?

មេគុណថេរសូន្យមិនបង្ខំឱ្យពិន្ទុស្មើសូន្យទេ។ P(x)=x មានឫសមួយនៅ 0 និងស្មើ 1; P(x)=x² ក៏មានឫសមិនដូរគ្នាមួយផងដែរ មិនមែនពីរទេ។ ពហុធាថេរមិនសូន្យ ដូចជា P(x)=1 គ្មានឫស និងស្មើ 0។ ពហុធាសូន្យទាំងអស់មានឫសប្រាំ និងស្មើ 5។

ឫសដែលធ្លាប់មានរាប់ជាមួយគ្នាមែនទេ?

ក្រុមមេគុណ (0,0,1,0) ផ្តល់ x² និងស្មើ 1 ព្រោះមានតែ x=0 ដែលបាត់បង់ modulo 5។ Tuple(1,0,0,0) ផ្តល់ថេរមិនសូន្យ និងស្មើ 0។ Tuple(0,0,0,0) ស្មើ 5។ ការវាយតម្លីនីមួយៗគឺស្វ័យប្រវត្តិ; អ្នកលេងមិនជ្រើសរើសឫស មេគុណ ឬពេលវេលាដោះស្រាយទេ។

ការកំណត់ស្តង់ដារជាក់លាក់សម្រាប់នីមួយៗ?

សម្រាប់ p=1,2,3 មេគុណសុទ្ធ=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)។ មធ្យមភាគមិនមានលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់គឺ 1,1.8 និង 3.88។ របៀបនីមួយៗមាន 96% នៃក្រេឌិតសុទ្ធមិនបង្គត់ មិនមែនជាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធ ប្រេកង់ឈ្នះ ឬកាត់ប្រាក់កក់ធានាទេ។ សូន្យនៅតែជាសូន្យ។ ស្វ័យគុណមិនមែនជាការគុណនឹងពីរ ឬបីទេ; ពិន្ទុសុទ្ធមិនត្រូវបានបង់ផ្ទាល់ទេ។