Empat pekali adil dan lima input berbeza
Pilih empat pekali seragam bebas a0,a1,a2,a3 dari julat 0..4. Kira P(x)=a0+a1*x+a2*x²+a3*x³ modulo5 pada kesemua LIMA nilai medan x=0,1,2,3,4. Skor mentah mengira bilangan nilai input berbeza yang menghasilkan sifar, bukan kepelbagaian punca atau darjah matriks. Satu stake penuh yang ditangkap menampung keseluruhan pemilihan pekali; tiada perkongsian baris digunakan.
Pekali pemalar sifar tidak memaksa skor sifar. P(x)=x mempunyai satu punca pada 0 dan skor 1; P(x)=x² juga mempunyai satu punca berbeza, bukan dua. Polinomial pemalar bukan sifar, seperti P(x)=1, tiada punca dan skor 0. Polinomial sifar sepenuhnya mempunyai lima punca dan skor 5.
Tuple pekali (0,0,1,0) memberikan x² dan skor 1 kerana hanya x=0 lenyap modulo5. Tuple (1,0,0,0) memberikan pemalar bukan sifar dan skor 0. Tuple (0,0,0,0) skor 5. Setiap penilaian adalah automatik; pemain tidak memilih punca, pekali atau masa penyelesaian.
Sebaran tepat ialah skor0:204,1:260,2:120,3:40,5:1. Skor4 tidak pernah berlaku. Terdapat 421 tuple skor positif. Setiap mod mengekalkan kekerapan skor positif. Kredit kasar positif mungkin lebih kecil daripada stake yang ditangkap. Pemilihan pekali baru adalah bebas daripada keputusan sebelumnya.
Untuk p=1,2,3, pendarab kasar=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Min mutlak tepat ialah 1,1.8 dan3.88. Setiap mod mempunyai 96% jangkaan kredit kasar tidak dibundarkan, bukan untung bersih, kekerapan kemenangan atau dompet dijamin. Sifar kekal sifar. Kuasa bukan pendaraban dengan dua atau tiga; skor mentah tidak dibayar secara langsung.
Stake dan mod ditangkap sebelum pekali dipilih; stake didebit awal. Penyelesaian berlangsung selama 480ms. Tetapan dan pengisian semula dikunci semasa penyelesaian dan sebarang giliran Auto aktif. Auto menjadualkan paling banyak sepuluh pusingan dengan baki mencukupi. Stop membatalkan pelancaran masa depan semasa pusingan semasa diselesaikan. Tiada penarikan awal atau pemilihan pekali oleh pemain.
Dompet pelayar baharu bermula pada 1000 syiling maya. Baki integer yang diselesaikan dan pembayaran pecahan dibawa disimpan dalam localStorage. Kredit kasar ditambah pada sebarang pecahan yang disimpan; bahagian integer dikreditkan dan pecahan baki dibawa ke hadapan. Syiling ini tiada nilai tunai, deposit, pengeluaran atau hadiah. Penyimpanan milik pelayar dan asal ini, bukan akaun atau baki pembayaran luaran.
Hanya baki rehat di bawah sepuluh menawarkan Pengisian Percuma. Mengkliknya menetapkan baki kepada 1000; ia tidak menambah 1000 kepada baki sedia ada. Bawaan pecatan dikekalkan. Pengisian tidak tersedia semasa penyelesaian atau giliran automatik aktif. Menukar stake tidak boleh memaksa pengisian semasa baki sepuluh atau lebih. Baki sifar yang disimpan sebelumnya kekal sifar selepas muat semula sehingga pengguna mengklik pengisian yang tersedia.
Muat semula mengekalkan baki yang disimpan dan bawaan pecahan apabila penyimpanan pelayar masih tersedia. Pemilihan mendebit stake sebelum animasi penyelesaian pendek: meninggalkan atau memuat semula semasa animasi yang belum selesai itu boleh membuang kredit yang tertangguh. Muat semula selepas penyelesaian mengekalkan keputusan yang lengkap. Menghapus cache sahaja mungkin tidak memadam localStorage; membuang penyimpanan tapak boleh memadam dompet. Pelayan peribadi dan tetapan pelayar boleh mengubah ketersediaan dan pengekalan penyimpanan.
Menangkap keseluruhan taruhan dan kunci penyelesaian
Taruhan dan mod ditangkap sebelum pekali dilukarkan; taruhan ditolak serta-merta. Penyelesaian berlangsung selama 480ms. Tetapan dan kunci pengisian semula berlaku semasa penyelesaian dan sebarang giliran Auto yang aktif. Auto menjadualkan paling banyak sepuluh pusingan dengan baki yang mencukupi. Henti membatalkan pelancaran akan datang manakala pusingan semasa sedang diselesaikan. Tiada penarikan awal atau pilihan pekali oleh pemain wujud.
Permintaan dan had privasi
Permainan ini tidak memerlukan log masuk atau borang data peribadi. Itu bukan bermakna tiada data peribadi diproses. Halaman meminta Google Fonts dan penimbal Statinside; hos, CDN dan permintaan pihak ketiga mungkin mendedahkan alamat IP, maklumat peranti, URL dan masa permintaan. Tempoh pengekalan tepat, hayat kuki, amalan pautan dan ketakterkenalan belum ditubuhkan secara bebas di sini. Kami tidak menjanjikan bahawa data teknikal tidak boleh mengenal pasti atau dihubungkan dengan seseorang.
Soalan lazim
Pertanyaan TK999US dan simulator kami sendiri?
TK999US adalah subjek carian. Tiada operator, alamat rasmi, aplikasi, lesen, perkhidmatan kewangan atau sokongan yang ditubuhkan oleh panduan ini. Lima Akar Medan adalah simulator syiling maya asal kami, bukan perisian luaran untuk pengujian atau persediaan untuk permainan wang.
Empat pekali adil dan lima input berbeza?
Lukis empat pekali seragam bebas a0,a1,a2,a3 dari 0..4. Nilai P(x)=a0+a1*x+a2*x²+a3*x³ modulo 5 pada SEMUA LIMA nilai medan x=0,1,2,3,4. Skor mentah mengira nilai input berbeza yang memberikan sifar, bukan kebergandaan punca atau darjah matriks. Satu taruhan penuh menangkap keseluruhan lukaran pekali; tiada perkongsian baris digunakan.
Pekali sifar bukan polinomial pemalar bukan sifar?
Pekali pemalar sifar tidak memaksa skor menjadi sifar. P(x)=x mempunyai satu punca pada 0 dan mendapat skor 1; P(x)=x² juga mempunyai satu punca bez, bukan dua. Polinomial pemalar bukan sifar, seperti P(x)=1, tiada punca dan mendapat skor 0. Polinomial sifar sepenuhnya mempunyai lima punca dan mendapat skor 5.
Punca berulang dikira sekali?
Tuple pekali (0,0,1,0) menghasilkan x² dan mendapat skor 1 kerana hanya x=0 lenyap modulo 5. Tuple (1,0,0,0) menghasilkan pemalar bukan sifar dan mendapat skor 0. Tuple (0,0,0,0) mendapat skor 5. Setiap penilaian adalah automatik; pemain tidak memilih punca, pekali atau masa penyelesaian.
Normalisasi tepat untuk setiap kuasa?
Untuk p=1,2,3, pendarab kasar=0.96*skorMentah^p/ purata(skorMentah^p). Purata mutlak tanpa syarat adalah 1, 1.8 dan 3.88. Setiap mod mempunyai 96% kredit kasar tidak dibundarkan jangkaan, bukan untung bersih, kekerapan kemenangan atau dompet terjamin. Sifar kekal sifar. Kuasa bukan pendaraban dengan dua atau tiga; skor mentah tidak dibayar secara langsung.