四個公平係數與五個不同輸入值
從 0 到 4 之間抽取四個獨立的均勻分佈係數 a0、a1、a2、a3。在有限域 F5 的所有五個元素 x=0、1、2、3、4 上計算 P(x)=a0+a1*x+a2*x²+a3*x³ 模 5 的值。原始分數計算的是使結果為零的不同輸入值數量,而非根的重數或矩陣秩。一次完整的投注金額涵蓋整個係數抽取過程;不適用行共享機制。
常數係數為零並不會導致分數必然為零。P(x)=x 在 0 處有一個根,分數為 1;P(x)=x² 也只有一個不同的根,分數並非 2。非零常數多項式(例如 P(x)=1)沒有根,分數為 0。全零多項式有五個根,分數為 5。
係數元組 (0,0,1,0) 對應 x²,分數為 1,因為僅當 x=0 時結果為零。元組 (1,0,0,0) 產生非零常數,分數為 0。元組 (0,0,0,0) 分數為 5。每次評估均自動完成;玩家無需選擇根、係數或結算時間。
精確的分數分佈為:分數 0 出現 204 次,分數 1 出現 260 次,分數 2 出現 120 次,分數 3 出現 40 次,分數 5 出現 1 次。分數 4 從不出現。共有 421 個產生正分數的係數組合。每種模式都保留了正分數的頻率。總收入可能小於已扣除的投注金額。新的係數抽取與之前的結果相互獨立。
對於 p=1、2、3,總倍率 = 0.96 * 原始分數^p / 平均(原始分數^p)。確定的無條件平均值分別為 1、1.8 和 3.88。每種模式的預期未四捨五入總收入為 96%,這並非淨利潤、中獎頻率或保證的錢包餘額。零分數保持為零。冪運算並非乘以二或三;原始分數不會直接作為獎金支付。
投注金額和模式在抽取係數前已鎖定;投注金額會預先扣除。結算過程持續 480 毫秒。設定和補幣在結算期間及任何活躍的自動投注隊列期間鎖定。自動投注最多安排十輪,前提是餘額充足。停止按鈕會取消未來的投注,但當前輪次的結算仍會完成。不存在提前取款或玩家自選係數的機制。
新的瀏覽器錢包初始餘額為 1000 枚虛擬幣。結算後的整數餘額和小數部分餘額會保存在 localStorage 中。總收入會加到任何保存的小數餘額上;整數部分會記入餘額,剩餘的小數部分則繼續保留。這些幣沒有現金價值,也不涉及存款、取款或獎品。存儲屬於當前瀏覽器和來源,而非帳戶或外部支付餘額。
僅當閒置餘額低於 10 時才會提供免費補幣。點擊補幣會將餘額設為 1000;這並非在現有餘額基礎上增加 1000。小數部分餘額會予以保留。在結算期間或活躍的自動投注隊列期間,補幣功能將不可用。更改投注金額無法在餘額為 10 或更高時強制觸發補幣。之前保存的零餘額在重新載入後仍保持為零,直到用戶點擊可用的補幣按鈕。
只要瀏覽器存儲可用,重新載入頁面會保留已保存的餘額和小數部分餘額。在短暫的結算動畫期間,抽取操作會扣除投注金額:若在該未完成動畫期間離開或重新載入,可能會遺失待處理的收入。結算完成後重新載入則會保留已完成的結果。僅清除快取可能不會刪除 localStorage;移除網站存儲數據則會清空錢包。隱私瀏覽模式及瀏覽器設置可能會改變存儲的可用性和保留策略。
虛擬錢包上限
新的瀏覽器錢包初始金額為 1000 枚虛擬幣。結算後的整數餘額與小數部分餘額會儲存於 localStorage 中。總額會加入任何已儲存的小數部分;整數部分會入帳,剩餘的小數部分則會保留至下一輪。這些虛擬幣沒有現金價值,也不涉及存款、提款或獎金。儲存空間屬於此瀏覽器及其來源,而非帳戶或外部支付餘額。
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TK999us 是一個搜尋主題。本指南並未確立任何營運商、官方地址、應用程式、許可證、金融服務或支援服務。Five Field Roots 是我們原創的虛擬幣模擬器,並非外部軟體測試或為真實貨幣遊戲所做的準備。
無法律資格裁決
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常見問題
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四個公平係數與五個不同輸入值?
從 0 到 4 之間抽取四個獨立的均勻分佈係數 a0、a1、a2、a3。在所有五個域值 x=0、1、2、3、4 處計算 P(x)=a0+a1*x+a2*x²+a3*x³ 模 5 的結果。原始分數計算的是使結果為零的不同輸入值數量,而非根的重數或矩陣秩。一次完整的投注價格涵蓋整個係數抽取過程;無分攤行數的規則。
零係數不等於非零常數多項式?
零常數係數並不會導致分數為零。P(x)=x 在 0 處有一個根,分數為 1;P(x)=x² 也只有一個不同根,分數並非 2。非零常數多項式(例如 P(x)=1)沒有根,分數為 0。全零多項式有五個根,分數為 5。
重複根只計算一次?
係數元組 (0,0,1,0) 對應 x²,分數為 1,因為僅當 x=0 時結果為零(模 5)。元組 (1,0,0,0) 產生非零常數,分數為 0。元組 (0,0,0,0) 分數為 5。每次評估自動進行;玩家無需選擇根、係數或結算時間。
每個冪次的精確歸一化?
當 p=1、2、3 時,毛倍率 = 0.96 * rawScore^p / mean(rawScore^p)。確切的無條件平均值分別為 1、1.8 和 3.88。每種模式具有 96% 的預期未取整毛額信用點數,並非淨利潤、中獎頻率或保證的錢包餘額。零分數保持為零。冪次不等於乘以二或三;原始分數並非直接支付。
625 個等概率的係數元組?
精確的直方圖分佈為:分數 0 出現 204 次、分數 1 出現 260 次、分數 2 出現 120 次、分數 3 出現 40 次、分數 5 出現 1 次。分數 4 從不發生。總共有 421 個正分數組合。每種模式下的正分數頻率均保持一致。總計入帳金額可能小於已扣除的賭注。新的係數抽選與之前的結果相互獨立。
是否已完整扣除賭注並鎖定結算?
在係數抽選之前,系統會先鎖定賭注與模式,並預先扣除賭注金額。結算過程持續 480 毫秒。在結算期間以及任何自動下注隊列運作時,設定與餘額補給功能都會被鎖定。自動下注最多執行十輪,前提是餘額充足。停止按鈕會取消尚未執行的下注,但當前輪次的結算仍會繼續進行。目前沒有提前領獎或玩家自選係數的功能。
閒置時手動補給餘額?
僅當閒置餘額低於 10 時,才會顯示免費補給選項。點擊該選項會將餘額設為 1000,而非在現有餘額基礎上增加 1000。餘額的小數部分會予以保留。在結算期間或自動下注隊列運作時,無法進行補給。即使餘額達到 10 或以上,調整賭注金額也無法強制觸發補給。之前儲存的零餘額在重新載入後仍為零,直到使用者點擊可用的補給按鈕為止。
重新載入與資料儲存?
若瀏覽器儲存空間可用,重新載入頁面會保留已儲存的餘額與小數餘額。每次抽選都會預先扣除賭注金額;若在短暫的結算動畫期間離開或重新載入頁面,可能會遺漏待入帳的金額。待結算完成後重新載入,則會保留已完成的結果。僅清除快取可能不會刪除 localStorage;若移除網站儲存空間,則會清除錢包資料。隱私模式與瀏覽器設定可能會影響儲存空間的可用性與資料保留時間。
請求與隱私限制?
這款遊戲不需要登入或填寫個人資料表單。這並不表示不會處理任何個人資料。頁面會載入 Google Fonts 並使用 Statinside 計數器;託管服務、CDN 以及第三方請求可能會暴露 IP 位址、裝置資訊、網址和請求時間。確切的資料保留期限、Cookie 有效期、連結機制以及匿名化程度,在此並未經過獨立確認。我們不保證技術資料無法識別個人或與個人產生關聯。
無法得出法律資格結論?
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我們的證據與多項式算術有關?
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